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#ifndef SASS_ENVIRONMENT_H
#define SASS_ENVIRONMENT_H
 
#include <string>
#include "ast_fwd_decl.hpp"
#include "ast_def_macros.hpp"
 
namespace Sass {
 
  typedef environment_map<std::string, AST_Node_Obj>::iterator EnvIter;
 
  class EnvResult {
    public:
      EnvIter it;
      bool found;
    public:
      EnvResult(EnvIter it, bool found)
      : it(it), found(found) {}
  };
 
  template <typename T>
  class Environment {
    // TODO: test with map
    environment_map<std::string, T> local_frame_;
    ADD_PROPERTY(Environment*, parent)
    ADD_PROPERTY(bool, is_shadow)
 
  public:
    Environment(bool is_shadow = false);
    Environment(Environment* env, bool is_shadow = false);
    Environment(Environment& env, bool is_shadow = false);
 
    // link parent to create a stack
    void link(Environment& env);
    void link(Environment* env);
 
    // this is used to find the global frame
    // which is the second last on the stack
    bool is_lexical() const;
 
    // only match the real root scope
    // there is still a parent around
    // not sure what it is actually use for
    // I guess we store functions etc. there
    bool is_global() const;
 
    // scope operates on the current frame
 
    environment_map<std::string, T>& local_frame();
 
    bool has_local(const std::string& key) const;
 
    EnvResult find_local(const std::string& key);
 
    T& get_local(const std::string& key);
 
    // set variable on the current frame
    void set_local(const std::string& key, const T& val);
    void set_local(const std::string& key, T&& val);
 
    void del_local(const std::string& key);
 
    // global operates on the global frame
    // which is the second last on the stack
    Environment* global_env();
    // get the env where the variable already exists
    // if it does not yet exist, we return current env
    Environment* lexical_env(const std::string& key);
 
    bool has_global(const std::string& key);
 
    T& get_global(const std::string& key);
 
    // set a variable on the global frame
    void set_global(const std::string& key, const T& val);
    void set_global(const std::string& key, T&& val);
 
    void del_global(const std::string& key);
 
    // see if we have a lexical variable
    // move down the stack but stop before we
    // reach the global frame (is not included)
    bool has_lexical(const std::string& key) const;
 
    // see if we have a lexical we could update
    // either update already existing lexical value
    // or we create a new one on the current frame
    void set_lexical(const std::string& key, T&& val);
    void set_lexical(const std::string& key, const T& val);
 
    // look on the full stack for key
    // include all scopes available
    bool has(const std::string& key) const;
 
    // look on the full stack for key
    // include all scopes available
    EnvResult find(const std::string& key);
 
    // use array access for getter and setter functions
    T& operator[](const std::string& key);
 
    #ifdef DEBUG
    size_t print(std::string prefix = "");
    #endif
 
  };
 
  // define typedef for our use case
  typedef Environment<AST_Node_Obj> Env;
 
}
 
#endif