/** 
 | 
 * n角星(n>3) 
 | 
 * @module zrender/graphic/shape/Star 
 | 
 */ 
 | 
  
 | 
import Path, { PathProps } from '../Path'; 
 | 
  
 | 
const PI = Math.PI; 
 | 
const cos = Math.cos; 
 | 
const sin = Math.sin; 
 | 
  
 | 
export class StarShape { 
 | 
    cx = 0 
 | 
    cy = 0 
 | 
    n = 3 
 | 
    r0: number 
 | 
    r = 0 
 | 
} 
 | 
  
 | 
export interface StarProps extends PathProps { 
 | 
    shape?: Partial<StarShape> 
 | 
} 
 | 
class Star extends Path<StarProps> { 
 | 
  
 | 
    shape: StarShape 
 | 
  
 | 
    constructor(opts?: StarProps) { 
 | 
        super(opts); 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    getDefaultShape() { 
 | 
        return new StarShape(); 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    buildPath(ctx: CanvasRenderingContext2D, shape: StarShape) { 
 | 
  
 | 
        const n = shape.n; 
 | 
        if (!n || n < 2) { 
 | 
            return; 
 | 
        } 
 | 
  
 | 
        const x = shape.cx; 
 | 
        const y = shape.cy; 
 | 
        const r = shape.r; 
 | 
        let r0 = shape.r0; 
 | 
  
 | 
        // 如果未指定内部顶点外接圆半径,则自动计算 
 | 
        if (r0 == null) { 
 | 
            r0 = n > 4 
 | 
                // 相隔的外部顶点的连线的交点, 
 | 
                // 被取为内部交点,以此计算r0 
 | 
                ? r * cos(2 * PI / n) / cos(PI / n) 
 | 
                // 二三四角星的特殊处理 
 | 
                : r / 3; 
 | 
        } 
 | 
  
 | 
        const dStep = PI / n; 
 | 
        let deg = -PI / 2; 
 | 
        const xStart = x + r * cos(deg); 
 | 
        const yStart = y + r * sin(deg); 
 | 
        deg += dStep; 
 | 
  
 | 
        // 记录边界点,用于判断inside 
 | 
        ctx.moveTo(xStart, yStart); 
 | 
        for (let i = 0, end = n * 2 - 1, ri; i < end; i++) { 
 | 
            ri = i % 2 === 0 ? r0 : r; 
 | 
            ctx.lineTo(x + ri * cos(deg), y + ri * sin(deg)); 
 | 
            deg += dStep; 
 | 
        } 
 | 
  
 | 
        ctx.closePath(); 
 | 
    } 
 | 
} 
 | 
  
 | 
Star.prototype.type = 'star'; 
 | 
export default Star; 
 |