| /** | 
|  * Catmull-Rom spline 插值折线 | 
|  */ | 
|   | 
| import {distance as v2Distance, VectorArray} from '../../core/vector'; | 
|   | 
| function interpolate( | 
|     p0: number, p1: number, p2: number, p3: number, t: number, t2: number, t3: number | 
| ) { | 
|     const v0 = (p2 - p0) * 0.5; | 
|     const v1 = (p3 - p1) * 0.5; | 
|     return (2 * (p1 - p2) + v0 + v1) * t3 | 
|             + (-3 * (p1 - p2) - 2 * v0 - v1) * t2 | 
|             + v0 * t + p1; | 
| } | 
|   | 
| export default function smoothSpline(points: VectorArray[], isLoop?: boolean): VectorArray[] { | 
|     const len = points.length; | 
|     const ret = []; | 
|   | 
|     let distance = 0; | 
|     for (let i = 1; i < len; i++) { | 
|         distance += v2Distance(points[i - 1], points[i]); | 
|     } | 
|   | 
|     let segs = distance / 2; | 
|     segs = segs < len ? len : segs; | 
|     for (let i = 0; i < segs; i++) { | 
|         const pos = i / (segs - 1) * (isLoop ? len : len - 1); | 
|         const idx = Math.floor(pos); | 
|   | 
|         const w = pos - idx; | 
|   | 
|         let p0; | 
|         let p1 = points[idx % len]; | 
|         let p2; | 
|         let p3; | 
|         if (!isLoop) { | 
|             p0 = points[idx === 0 ? idx : idx - 1]; | 
|             p2 = points[idx > len - 2 ? len - 1 : idx + 1]; | 
|             p3 = points[idx > len - 3 ? len - 1 : idx + 2]; | 
|         } | 
|         else { | 
|             p0 = points[(idx - 1 + len) % len]; | 
|             p2 = points[(idx + 1) % len]; | 
|             p3 = points[(idx + 2) % len]; | 
|         } | 
|   | 
|         const w2 = w * w; | 
|         const w3 = w * w2; | 
|   | 
|         ret.push([ | 
|             interpolate(p0[0], p1[0], p2[0], p3[0], w, w2, w3), | 
|             interpolate(p0[1], p1[1], p2[1], p3[1], w, w2, w3) | 
|         ]); | 
|     } | 
|     return ret; | 
| } |