| import { PathRebuilder } from '../core/PathProxy'; | 
| import { isAroundZero } from './helper'; | 
|   | 
| const mathSin = Math.sin; | 
| const mathCos = Math.cos; | 
| const PI = Math.PI; | 
| const PI2 = Math.PI * 2; | 
| const degree = 180 / PI; | 
|   | 
|   | 
| export default class SVGPathRebuilder implements PathRebuilder { | 
|     private _d: (string | number)[] | 
|     private _str: string | 
|     private _invalid: boolean | 
|   | 
|     // If is start of subpath | 
|     private _start: boolean | 
|     private _p: number | 
|   | 
|     reset(precision?: number) { | 
|         this._start = true; | 
|         this._d = []; | 
|         this._str = ''; | 
|   | 
|         this._p = Math.pow(10, precision || 4); | 
|     } | 
|     moveTo(x: number, y: number) { | 
|         this._add('M', x, y); | 
|     } | 
|     lineTo(x: number, y: number) { | 
|         this._add('L', x, y); | 
|     } | 
|     bezierCurveTo(x: number, y: number, x2: number, y2: number, x3: number, y3: number) { | 
|         this._add('C', x, y, x2, y2, x3, y3); | 
|     } | 
|     quadraticCurveTo(x: number, y: number, x2: number, y2: number) { | 
|         this._add('Q', x, y, x2, y2); | 
|     } | 
|     arc(cx: number, cy: number, r: number, startAngle: number, endAngle: number, anticlockwise: boolean) { | 
|         this.ellipse(cx, cy, r, r, 0, startAngle, endAngle, anticlockwise); | 
|     } | 
|     ellipse( | 
|         cx: number, cy: number, | 
|         rx: number, ry: number, | 
|         psi: number, | 
|         startAngle: number, | 
|         endAngle: number, | 
|         anticlockwise: boolean | 
|     ) { | 
|         let dTheta = endAngle - startAngle; | 
|         const clockwise = !anticlockwise; | 
|   | 
|         const dThetaPositive = Math.abs(dTheta); | 
|         const isCircle = isAroundZero(dThetaPositive - PI2) | 
|             || (clockwise ? dTheta >= PI2 : -dTheta >= PI2); | 
|   | 
|         // Mapping to 0~2PI | 
|         const unifiedTheta = dTheta > 0 ? dTheta % PI2 : (dTheta % PI2 + PI2); | 
|   | 
|         let large = false; | 
|         if (isCircle) { | 
|             large = true; | 
|         } | 
|         else if (isAroundZero(dThetaPositive)) { | 
|             large = false; | 
|         } | 
|         else { | 
|             large = (unifiedTheta >= PI) === !!clockwise; | 
|         } | 
|   | 
|         const x0 = cx + rx * mathCos(startAngle); | 
|         const y0 = cy + ry * mathSin(startAngle); | 
|   | 
|         if (this._start) { | 
|             // Move to (x0, y0) only when CMD.A comes at the | 
|             // first position of a shape. | 
|             // For instance, when drawing a ring, CMD.A comes | 
|             // after CMD.M, so it's unnecessary to move to | 
|             // (x0, y0). | 
|             this._add('M', x0, y0); | 
|         } | 
|   | 
|         const xRot = Math.round(psi * degree); | 
|         // It will not draw if start point and end point are exactly the same | 
|         // We need to add two arcs | 
|         if (isCircle) { | 
|             const p = 1 / this._p; | 
|             const dTheta = (clockwise ? 1 : -1) * (PI2 - p); | 
|             this._add( | 
|                 'A', rx, ry, xRot, 1, +clockwise, | 
|                 cx + rx * mathCos(startAngle + dTheta), | 
|                 cy + ry * mathSin(startAngle + dTheta) | 
|             ); | 
|             // TODO. | 
|             // Usually we can simply divide the circle into two halfs arcs. | 
|             // But it will cause slightly diff with previous screenshot. | 
|             // We can't tell it but visual regression test can. To avoid too much breaks. | 
|             // We keep the logic on the browser as before. | 
|             // But in SSR mode wich has lower precision. We close the circle by adding another arc. | 
|             if (p > 1e-2) { | 
|                 this._add('A', rx, ry, xRot, 0, +clockwise, x0, y0); | 
|             } | 
|         } | 
|         else { | 
|             const x = cx + rx * mathCos(endAngle); | 
|             const y = cy + ry * mathSin(endAngle); | 
|   | 
|             // FIXME Ellipse | 
|             this._add('A', rx, ry, xRot, +large, +clockwise, x, y); | 
|         } | 
|   | 
|     } | 
|     rect(x: number, y: number, w: number, h: number) { | 
|         this._add('M', x, y); | 
|         // Use relative coordinates to reduce the size. | 
|         this._add('l', w, 0); | 
|         this._add('l', 0, h); | 
|         this._add('l', -w, 0); | 
|         // this._add('L', x, y); | 
|         this._add('Z'); | 
|     } | 
|     closePath() { | 
|         // Not use Z as first command | 
|         if (this._d.length > 0) { | 
|             this._add('Z'); | 
|         } | 
|     } | 
|   | 
|     _add(cmd: string, a?: number, b?: number, c?: number, d?: number, e?: number, f?: number, g?: number, h?: number) { | 
|         const vals = []; | 
|         const p = this._p; | 
|         for (let i = 1; i < arguments.length; i++) { | 
|             const val = arguments[i]; | 
|             if (isNaN(val)) { | 
|                 this._invalid = true; | 
|                 return; | 
|             } | 
|             vals.push(Math.round(val * p) / p); | 
|         } | 
|         this._d.push(cmd + vals.join(' ')); | 
|         this._start = cmd === 'Z'; | 
|     } | 
|   | 
|     generateStr() { | 
|         this._str = this._invalid ? '' : this._d.join(''); | 
|         this._d = []; | 
|     } | 
|     getStr() { | 
|         return this._str; | 
|     } | 
| } |