| import { distance as v2Distance } from '../../core/vector.js'; | 
| function interpolate(p0, p1, p2, p3, t, t2, t3) { | 
|     var v0 = (p2 - p0) * 0.5; | 
|     var v1 = (p3 - p1) * 0.5; | 
|     return (2 * (p1 - p2) + v0 + v1) * t3 | 
|         + (-3 * (p1 - p2) - 2 * v0 - v1) * t2 | 
|         + v0 * t + p1; | 
| } | 
| export default function smoothSpline(points, isLoop) { | 
|     var len = points.length; | 
|     var ret = []; | 
|     var distance = 0; | 
|     for (var i = 1; i < len; i++) { | 
|         distance += v2Distance(points[i - 1], points[i]); | 
|     } | 
|     var segs = distance / 2; | 
|     segs = segs < len ? len : segs; | 
|     for (var i = 0; i < segs; i++) { | 
|         var pos = i / (segs - 1) * (isLoop ? len : len - 1); | 
|         var idx = Math.floor(pos); | 
|         var w = pos - idx; | 
|         var p0 = void 0; | 
|         var p1 = points[idx % len]; | 
|         var p2 = void 0; | 
|         var p3 = void 0; | 
|         if (!isLoop) { | 
|             p0 = points[idx === 0 ? idx : idx - 1]; | 
|             p2 = points[idx > len - 2 ? len - 1 : idx + 1]; | 
|             p3 = points[idx > len - 3 ? len - 1 : idx + 2]; | 
|         } | 
|         else { | 
|             p0 = points[(idx - 1 + len) % len]; | 
|             p2 = points[(idx + 1) % len]; | 
|             p3 = points[(idx + 2) % len]; | 
|         } | 
|         var w2 = w * w; | 
|         var w3 = w * w2; | 
|         ret.push([ | 
|             interpolate(p0[0], p1[0], p2[0], p3[0], w, w2, w3), | 
|             interpolate(p0[1], p1[1], p2[1], p3[1], w, w2, w3) | 
|         ]); | 
|     } | 
|     return ret; | 
| } |