import { isArray } from '../../core/util.js'; 
 | 
var PI = Math.PI; 
 | 
var PI2 = PI * 2; 
 | 
var mathSin = Math.sin; 
 | 
var mathCos = Math.cos; 
 | 
var mathACos = Math.acos; 
 | 
var mathATan2 = Math.atan2; 
 | 
var mathAbs = Math.abs; 
 | 
var mathSqrt = Math.sqrt; 
 | 
var mathMax = Math.max; 
 | 
var mathMin = Math.min; 
 | 
var e = 1e-4; 
 | 
function intersect(x0, y0, x1, y1, x2, y2, x3, y3) { 
 | 
    var dx10 = x1 - x0; 
 | 
    var dy10 = y1 - y0; 
 | 
    var dx32 = x3 - x2; 
 | 
    var dy32 = y3 - y2; 
 | 
    var t = dy32 * dx10 - dx32 * dy10; 
 | 
    if (t * t < e) { 
 | 
        return; 
 | 
    } 
 | 
    t = (dx32 * (y0 - y2) - dy32 * (x0 - x2)) / t; 
 | 
    return [x0 + t * dx10, y0 + t * dy10]; 
 | 
} 
 | 
function computeCornerTangents(x0, y0, x1, y1, radius, cr, clockwise) { 
 | 
    var x01 = x0 - x1; 
 | 
    var y01 = y0 - y1; 
 | 
    var lo = (clockwise ? cr : -cr) / mathSqrt(x01 * x01 + y01 * y01); 
 | 
    var ox = lo * y01; 
 | 
    var oy = -lo * x01; 
 | 
    var x11 = x0 + ox; 
 | 
    var y11 = y0 + oy; 
 | 
    var x10 = x1 + ox; 
 | 
    var y10 = y1 + oy; 
 | 
    var x00 = (x11 + x10) / 2; 
 | 
    var y00 = (y11 + y10) / 2; 
 | 
    var dx = x10 - x11; 
 | 
    var dy = y10 - y11; 
 | 
    var d2 = dx * dx + dy * dy; 
 | 
    var r = radius - cr; 
 | 
    var s = x11 * y10 - x10 * y11; 
 | 
    var d = (dy < 0 ? -1 : 1) * mathSqrt(mathMax(0, r * r * d2 - s * s)); 
 | 
    var cx0 = (s * dy - dx * d) / d2; 
 | 
    var cy0 = (-s * dx - dy * d) / d2; 
 | 
    var cx1 = (s * dy + dx * d) / d2; 
 | 
    var cy1 = (-s * dx + dy * d) / d2; 
 | 
    var dx0 = cx0 - x00; 
 | 
    var dy0 = cy0 - y00; 
 | 
    var dx1 = cx1 - x00; 
 | 
    var dy1 = cy1 - y00; 
 | 
    if (dx0 * dx0 + dy0 * dy0 > dx1 * dx1 + dy1 * dy1) { 
 | 
        cx0 = cx1; 
 | 
        cy0 = cy1; 
 | 
    } 
 | 
    return { 
 | 
        cx: cx0, 
 | 
        cy: cy0, 
 | 
        x0: -ox, 
 | 
        y0: -oy, 
 | 
        x1: cx0 * (radius / r - 1), 
 | 
        y1: cy0 * (radius / r - 1) 
 | 
    }; 
 | 
} 
 | 
function normalizeCornerRadius(cr) { 
 | 
    var arr; 
 | 
    if (isArray(cr)) { 
 | 
        var len = cr.length; 
 | 
        if (!len) { 
 | 
            return cr; 
 | 
        } 
 | 
        if (len === 1) { 
 | 
            arr = [cr[0], cr[0], 0, 0]; 
 | 
        } 
 | 
        else if (len === 2) { 
 | 
            arr = [cr[0], cr[0], cr[1], cr[1]]; 
 | 
        } 
 | 
        else if (len === 3) { 
 | 
            arr = cr.concat(cr[2]); 
 | 
        } 
 | 
        else { 
 | 
            arr = cr; 
 | 
        } 
 | 
    } 
 | 
    else { 
 | 
        arr = [cr, cr, cr, cr]; 
 | 
    } 
 | 
    return arr; 
 | 
} 
 | 
export function buildPath(ctx, shape) { 
 | 
    var _a; 
 | 
    var radius = mathMax(shape.r, 0); 
 | 
    var innerRadius = mathMax(shape.r0 || 0, 0); 
 | 
    var hasRadius = radius > 0; 
 | 
    var hasInnerRadius = innerRadius > 0; 
 | 
    if (!hasRadius && !hasInnerRadius) { 
 | 
        return; 
 | 
    } 
 | 
    if (!hasRadius) { 
 | 
        radius = innerRadius; 
 | 
        innerRadius = 0; 
 | 
    } 
 | 
    if (innerRadius > radius) { 
 | 
        var tmp = radius; 
 | 
        radius = innerRadius; 
 | 
        innerRadius = tmp; 
 | 
    } 
 | 
    var startAngle = shape.startAngle, endAngle = shape.endAngle; 
 | 
    if (isNaN(startAngle) || isNaN(endAngle)) { 
 | 
        return; 
 | 
    } 
 | 
    var cx = shape.cx, cy = shape.cy; 
 | 
    var clockwise = !!shape.clockwise; 
 | 
    var arc = mathAbs(endAngle - startAngle); 
 | 
    var mod = arc > PI2 && arc % PI2; 
 | 
    mod > e && (arc = mod); 
 | 
    if (!(radius > e)) { 
 | 
        ctx.moveTo(cx, cy); 
 | 
    } 
 | 
    else if (arc > PI2 - e) { 
 | 
        ctx.moveTo(cx + radius * mathCos(startAngle), cy + radius * mathSin(startAngle)); 
 | 
        ctx.arc(cx, cy, radius, startAngle, endAngle, !clockwise); 
 | 
        if (innerRadius > e) { 
 | 
            ctx.moveTo(cx + innerRadius * mathCos(endAngle), cy + innerRadius * mathSin(endAngle)); 
 | 
            ctx.arc(cx, cy, innerRadius, endAngle, startAngle, clockwise); 
 | 
        } 
 | 
    } 
 | 
    else { 
 | 
        var icrStart = void 0; 
 | 
        var icrEnd = void 0; 
 | 
        var ocrStart = void 0; 
 | 
        var ocrEnd = void 0; 
 | 
        var ocrs = void 0; 
 | 
        var ocre = void 0; 
 | 
        var icrs = void 0; 
 | 
        var icre = void 0; 
 | 
        var ocrMax = void 0; 
 | 
        var icrMax = void 0; 
 | 
        var limitedOcrMax = void 0; 
 | 
        var limitedIcrMax = void 0; 
 | 
        var xre = void 0; 
 | 
        var yre = void 0; 
 | 
        var xirs = void 0; 
 | 
        var yirs = void 0; 
 | 
        var xrs = radius * mathCos(startAngle); 
 | 
        var yrs = radius * mathSin(startAngle); 
 | 
        var xire = innerRadius * mathCos(endAngle); 
 | 
        var yire = innerRadius * mathSin(endAngle); 
 | 
        var hasArc = arc > e; 
 | 
        if (hasArc) { 
 | 
            var cornerRadius = shape.cornerRadius; 
 | 
            if (cornerRadius) { 
 | 
                _a = normalizeCornerRadius(cornerRadius), icrStart = _a[0], icrEnd = _a[1], ocrStart = _a[2], ocrEnd = _a[3]; 
 | 
            } 
 | 
            var halfRd = mathAbs(radius - innerRadius) / 2; 
 | 
            ocrs = mathMin(halfRd, ocrStart); 
 | 
            ocre = mathMin(halfRd, ocrEnd); 
 | 
            icrs = mathMin(halfRd, icrStart); 
 | 
            icre = mathMin(halfRd, icrEnd); 
 | 
            limitedOcrMax = ocrMax = mathMax(ocrs, ocre); 
 | 
            limitedIcrMax = icrMax = mathMax(icrs, icre); 
 | 
            if (ocrMax > e || icrMax > e) { 
 | 
                xre = radius * mathCos(endAngle); 
 | 
                yre = radius * mathSin(endAngle); 
 | 
                xirs = innerRadius * mathCos(startAngle); 
 | 
                yirs = innerRadius * mathSin(startAngle); 
 | 
                if (arc < PI) { 
 | 
                    var it_1 = intersect(xrs, yrs, xirs, yirs, xre, yre, xire, yire); 
 | 
                    if (it_1) { 
 | 
                        var x0 = xrs - it_1[0]; 
 | 
                        var y0 = yrs - it_1[1]; 
 | 
                        var x1 = xre - it_1[0]; 
 | 
                        var y1 = yre - it_1[1]; 
 | 
                        var a = 1 / mathSin(mathACos((x0 * x1 + y0 * y1) / (mathSqrt(x0 * x0 + y0 * y0) * mathSqrt(x1 * x1 + y1 * y1))) / 2); 
 | 
                        var b = mathSqrt(it_1[0] * it_1[0] + it_1[1] * it_1[1]); 
 | 
                        limitedOcrMax = mathMin(ocrMax, (radius - b) / (a + 1)); 
 | 
                        limitedIcrMax = mathMin(icrMax, (innerRadius - b) / (a - 1)); 
 | 
                    } 
 | 
                } 
 | 
            } 
 | 
        } 
 | 
        if (!hasArc) { 
 | 
            ctx.moveTo(cx + xrs, cy + yrs); 
 | 
        } 
 | 
        else if (limitedOcrMax > e) { 
 | 
            var crStart = mathMin(ocrStart, limitedOcrMax); 
 | 
            var crEnd = mathMin(ocrEnd, limitedOcrMax); 
 | 
            var ct0 = computeCornerTangents(xirs, yirs, xrs, yrs, radius, crStart, clockwise); 
 | 
            var ct1 = computeCornerTangents(xre, yre, xire, yire, radius, crEnd, clockwise); 
 | 
            ctx.moveTo(cx + ct0.cx + ct0.x0, cy + ct0.cy + ct0.y0); 
 | 
            if (limitedOcrMax < ocrMax && crStart === crEnd) { 
 | 
                ctx.arc(cx + ct0.cx, cy + ct0.cy, limitedOcrMax, mathATan2(ct0.y0, ct0.x0), mathATan2(ct1.y0, ct1.x0), !clockwise); 
 | 
            } 
 | 
            else { 
 | 
                crStart > 0 && ctx.arc(cx + ct0.cx, cy + ct0.cy, crStart, mathATan2(ct0.y0, ct0.x0), mathATan2(ct0.y1, ct0.x1), !clockwise); 
 | 
                ctx.arc(cx, cy, radius, mathATan2(ct0.cy + ct0.y1, ct0.cx + ct0.x1), mathATan2(ct1.cy + ct1.y1, ct1.cx + ct1.x1), !clockwise); 
 | 
                crEnd > 0 && ctx.arc(cx + ct1.cx, cy + ct1.cy, crEnd, mathATan2(ct1.y1, ct1.x1), mathATan2(ct1.y0, ct1.x0), !clockwise); 
 | 
            } 
 | 
        } 
 | 
        else { 
 | 
            ctx.moveTo(cx + xrs, cy + yrs); 
 | 
            ctx.arc(cx, cy, radius, startAngle, endAngle, !clockwise); 
 | 
        } 
 | 
        if (!(innerRadius > e) || !hasArc) { 
 | 
            ctx.lineTo(cx + xire, cy + yire); 
 | 
        } 
 | 
        else if (limitedIcrMax > e) { 
 | 
            var crStart = mathMin(icrStart, limitedIcrMax); 
 | 
            var crEnd = mathMin(icrEnd, limitedIcrMax); 
 | 
            var ct0 = computeCornerTangents(xire, yire, xre, yre, innerRadius, -crEnd, clockwise); 
 | 
            var ct1 = computeCornerTangents(xrs, yrs, xirs, yirs, innerRadius, -crStart, clockwise); 
 | 
            ctx.lineTo(cx + ct0.cx + ct0.x0, cy + ct0.cy + ct0.y0); 
 | 
            if (limitedIcrMax < icrMax && crStart === crEnd) { 
 | 
                ctx.arc(cx + ct0.cx, cy + ct0.cy, limitedIcrMax, mathATan2(ct0.y0, ct0.x0), mathATan2(ct1.y0, ct1.x0), !clockwise); 
 | 
            } 
 | 
            else { 
 | 
                crEnd > 0 && ctx.arc(cx + ct0.cx, cy + ct0.cy, crEnd, mathATan2(ct0.y0, ct0.x0), mathATan2(ct0.y1, ct0.x1), !clockwise); 
 | 
                ctx.arc(cx, cy, innerRadius, mathATan2(ct0.cy + ct0.y1, ct0.cx + ct0.x1), mathATan2(ct1.cy + ct1.y1, ct1.cx + ct1.x1), clockwise); 
 | 
                crStart > 0 && ctx.arc(cx + ct1.cx, cy + ct1.cy, crStart, mathATan2(ct1.y1, ct1.x1), mathATan2(ct1.y0, ct1.x0), !clockwise); 
 | 
            } 
 | 
        } 
 | 
        else { 
 | 
            ctx.lineTo(cx + xire, cy + yire); 
 | 
            ctx.arc(cx, cy, innerRadius, endAngle, startAngle, clockwise); 
 | 
        } 
 | 
    } 
 | 
    ctx.closePath(); 
 | 
} 
 |