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  | /** 
 |   * 椭圆形状 
 |   */ 
 |    
 |  import Path, { PathProps } from '../Path'; 
 |    
 |  export class EllipseShape { 
 |      cx = 0 
 |      cy = 0 
 |      rx = 0 
 |      ry = 0 
 |  } 
 |    
 |  export interface EllipseProps extends PathProps { 
 |      shape?: Partial<EllipseShape> 
 |  } 
 |  class Ellipse extends Path<EllipseProps> { 
 |    
 |      shape: EllipseShape 
 |    
 |      constructor(opts?: EllipseProps) { 
 |          super(opts); 
 |      } 
 |    
 |      getDefaultShape() { 
 |          return new EllipseShape(); 
 |      } 
 |    
 |      buildPath(ctx: CanvasRenderingContext2D, shape: EllipseShape) { 
 |          const k = 0.5522848; 
 |          const x = shape.cx; 
 |          const y = shape.cy; 
 |          const a = shape.rx; 
 |          const b = shape.ry; 
 |          const ox = a * k; // 水平控制点偏移量 
 |          const oy = b * k; // 垂直控制点偏移量 
 |          // 从椭圆的左端点开始顺时针绘制四条三次贝塞尔曲线 
 |          ctx.moveTo(x - a, y); 
 |          ctx.bezierCurveTo(x - a, y - oy, x - ox, y - b, x, y - b); 
 |          ctx.bezierCurveTo(x + ox, y - b, x + a, y - oy, x + a, y); 
 |          ctx.bezierCurveTo(x + a, y + oy, x + ox, y + b, x, y + b); 
 |          ctx.bezierCurveTo(x - ox, y + b, x - a, y + oy, x - a, y); 
 |          ctx.closePath(); 
 |      } 
 |  } 
 |    
 |  Ellipse.prototype.type = 'ellipse'; 
 |    
 |  export default Ellipse; 
 |  
  |