/** 
 | 
 * 内外旋轮曲线 
 | 
 * @module zrender/graphic/shape/Trochold 
 | 
 */ 
 | 
  
 | 
import Path, { PathProps } from '../Path'; 
 | 
  
 | 
const cos = Math.cos; 
 | 
const sin = Math.sin; 
 | 
  
 | 
export class TrochoidShape { 
 | 
    cx = 0 
 | 
    cy = 0 
 | 
    r = 0 
 | 
    r0 = 0 
 | 
    d = 0 
 | 
    location = 'out' 
 | 
} 
 | 
  
 | 
export interface TrochoidProps extends PathProps { 
 | 
    shape?: Partial<TrochoidShape> 
 | 
} 
 | 
class Trochoid extends Path<TrochoidProps> { 
 | 
  
 | 
    shape: TrochoidShape 
 | 
  
 | 
    constructor(opts?: TrochoidProps) { 
 | 
        super(opts); 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    getDefaultStyle() { 
 | 
        return { 
 | 
            stroke: '#000', 
 | 
            fill: null as string 
 | 
        }; 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    getDefaultShape() { 
 | 
        return new TrochoidShape(); 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    buildPath(ctx: CanvasRenderingContext2D, shape: TrochoidShape) { 
 | 
        const R = shape.r; 
 | 
        const r = shape.r0; 
 | 
        const d = shape.d; 
 | 
        const offsetX = shape.cx; 
 | 
        const offsetY = shape.cy; 
 | 
        const delta = shape.location === 'out' ? 1 : -1; 
 | 
        let x1; 
 | 
        let y1; 
 | 
        let x2; 
 | 
        let y2; 
 | 
  
 | 
        if (shape.location && R <= r) { 
 | 
            return; 
 | 
        } 
 | 
  
 | 
        let num = 0; 
 | 
        let i = 1; 
 | 
        let theta; 
 | 
  
 | 
        x1 = (R + delta * r) * cos(0) 
 | 
            - delta * d * cos(0) + offsetX; 
 | 
        y1 = (R + delta * r) * sin(0) 
 | 
            - d * sin(0) + offsetY; 
 | 
  
 | 
        ctx.moveTo(x1, y1); 
 | 
  
 | 
        // 计算结束时的i 
 | 
        do { 
 | 
            num++; 
 | 
        } 
 | 
        while ((r * num) % (R + delta * r) !== 0); 
 | 
  
 | 
        do { 
 | 
            theta = Math.PI / 180 * i; 
 | 
            x2 = (R + delta * r) * cos(theta) 
 | 
                    - delta * d * cos((R / r + delta) * theta) 
 | 
                    + offsetX; 
 | 
            y2 = (R + delta * r) * sin(theta) 
 | 
                    - d * sin((R / r + delta) * theta) 
 | 
                    + offsetY; 
 | 
            ctx.lineTo(x2, y2); 
 | 
            i++; 
 | 
        } 
 | 
        while (i <= (r * num) / (R + delta * r) * 360); 
 | 
  
 | 
    } 
 | 
} 
 | 
  
 | 
Trochoid.prototype.type = 'trochoid'; 
 | 
export default Trochoid; 
 |