export function create(x, y) { 
 | 
    if (x == null) { 
 | 
        x = 0; 
 | 
    } 
 | 
    if (y == null) { 
 | 
        y = 0; 
 | 
    } 
 | 
    return [x, y]; 
 | 
} 
 | 
export function copy(out, v) { 
 | 
    out[0] = v[0]; 
 | 
    out[1] = v[1]; 
 | 
    return out; 
 | 
} 
 | 
export function clone(v) { 
 | 
    return [v[0], v[1]]; 
 | 
} 
 | 
export function set(out, a, b) { 
 | 
    out[0] = a; 
 | 
    out[1] = b; 
 | 
    return out; 
 | 
} 
 | 
export function add(out, v1, v2) { 
 | 
    out[0] = v1[0] + v2[0]; 
 | 
    out[1] = v1[1] + v2[1]; 
 | 
    return out; 
 | 
} 
 | 
export function scaleAndAdd(out, v1, v2, a) { 
 | 
    out[0] = v1[0] + v2[0] * a; 
 | 
    out[1] = v1[1] + v2[1] * a; 
 | 
    return out; 
 | 
} 
 | 
export function sub(out, v1, v2) { 
 | 
    out[0] = v1[0] - v2[0]; 
 | 
    out[1] = v1[1] - v2[1]; 
 | 
    return out; 
 | 
} 
 | 
export function len(v) { 
 | 
    return Math.sqrt(lenSquare(v)); 
 | 
} 
 | 
export var length = len; 
 | 
export function lenSquare(v) { 
 | 
    return v[0] * v[0] + v[1] * v[1]; 
 | 
} 
 | 
export var lengthSquare = lenSquare; 
 | 
export function mul(out, v1, v2) { 
 | 
    out[0] = v1[0] * v2[0]; 
 | 
    out[1] = v1[1] * v2[1]; 
 | 
    return out; 
 | 
} 
 | 
export function div(out, v1, v2) { 
 | 
    out[0] = v1[0] / v2[0]; 
 | 
    out[1] = v1[1] / v2[1]; 
 | 
    return out; 
 | 
} 
 | 
export function dot(v1, v2) { 
 | 
    return v1[0] * v2[0] + v1[1] * v2[1]; 
 | 
} 
 | 
export function scale(out, v, s) { 
 | 
    out[0] = v[0] * s; 
 | 
    out[1] = v[1] * s; 
 | 
    return out; 
 | 
} 
 | 
export function normalize(out, v) { 
 | 
    var d = len(v); 
 | 
    if (d === 0) { 
 | 
        out[0] = 0; 
 | 
        out[1] = 0; 
 | 
    } 
 | 
    else { 
 | 
        out[0] = v[0] / d; 
 | 
        out[1] = v[1] / d; 
 | 
    } 
 | 
    return out; 
 | 
} 
 | 
export function distance(v1, v2) { 
 | 
    return Math.sqrt((v1[0] - v2[0]) * (v1[0] - v2[0]) 
 | 
        + (v1[1] - v2[1]) * (v1[1] - v2[1])); 
 | 
} 
 | 
export var dist = distance; 
 | 
export function distanceSquare(v1, v2) { 
 | 
    return (v1[0] - v2[0]) * (v1[0] - v2[0]) 
 | 
        + (v1[1] - v2[1]) * (v1[1] - v2[1]); 
 | 
} 
 | 
export var distSquare = distanceSquare; 
 | 
export function negate(out, v) { 
 | 
    out[0] = -v[0]; 
 | 
    out[1] = -v[1]; 
 | 
    return out; 
 | 
} 
 | 
export function lerp(out, v1, v2, t) { 
 | 
    out[0] = v1[0] + t * (v2[0] - v1[0]); 
 | 
    out[1] = v1[1] + t * (v2[1] - v1[1]); 
 | 
    return out; 
 | 
} 
 | 
export function applyTransform(out, v, m) { 
 | 
    var x = v[0]; 
 | 
    var y = v[1]; 
 | 
    out[0] = m[0] * x + m[2] * y + m[4]; 
 | 
    out[1] = m[1] * x + m[3] * y + m[5]; 
 | 
    return out; 
 | 
} 
 | 
export function min(out, v1, v2) { 
 | 
    out[0] = Math.min(v1[0], v2[0]); 
 | 
    out[1] = Math.min(v1[1], v2[1]); 
 | 
    return out; 
 | 
} 
 | 
export function max(out, v1, v2) { 
 | 
    out[0] = Math.max(v1[0], v2[0]); 
 | 
    out[1] = Math.max(v1[1], v2[1]); 
 | 
    return out; 
 | 
} 
 |