|   | 
| /* | 
| * Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one | 
| * or more contributor license agreements.  See the NOTICE file | 
| * distributed with this work for additional information | 
| * regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file | 
| * to you under the Apache License, Version 2.0 (the | 
| * "License"); you may not use this file except in compliance | 
| * with the License.  You may obtain a copy of the License at | 
| * | 
| *   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 | 
| * | 
| * Unless required by applicable law or agreed to in writing, | 
| * software distributed under the License is distributed on an | 
| * "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY | 
| * KIND, either express or implied.  See the License for the | 
| * specific language governing permissions and limitations | 
| * under the License. | 
| */ | 
|   | 
|   | 
| /** | 
|  * AUTO-GENERATED FILE. DO NOT MODIFY. | 
|  */ | 
|   | 
| /* | 
| * Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one | 
| * or more contributor license agreements.  See the NOTICE file | 
| * distributed with this work for additional information | 
| * regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file | 
| * to you under the Apache License, Version 2.0 (the | 
| * "License"); you may not use this file except in compliance | 
| * with the License.  You may obtain a copy of the License at | 
| * | 
| *   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 | 
| * | 
| * Unless required by applicable law or agreed to in writing, | 
| * software distributed under the License is distributed on an | 
| * "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY | 
| * KIND, either express or implied.  See the License for the | 
| * specific language governing permissions and limitations | 
| * under the License. | 
| */ | 
| /* | 
| * A third-party license is embedded for some of the code in this file: | 
| * The method "quantile" was copied from "d3.js". | 
| * (See more details in the comment of the method below.) | 
| * The use of the source code of this file is also subject to the terms | 
| * and consitions of the license of "d3.js" (BSD-3Clause, see | 
| * </licenses/LICENSE-d3>). | 
| */ | 
| import * as zrUtil from 'zrender/lib/core/util.js'; | 
| var RADIAN_EPSILON = 1e-4; | 
| // Although chrome already enlarge this number to 100 for `toFixed`, but | 
| // we sill follow the spec for compatibility. | 
| var ROUND_SUPPORTED_PRECISION_MAX = 20; | 
| function _trim(str) { | 
|   return str.replace(/^\s+|\s+$/g, ''); | 
| } | 
| /** | 
|  * Linear mapping a value from domain to range | 
|  * @param  val | 
|  * @param  domain Domain extent domain[0] can be bigger than domain[1] | 
|  * @param  range  Range extent range[0] can be bigger than range[1] | 
|  * @param  clamp Default to be false | 
|  */ | 
| export function linearMap(val, domain, range, clamp) { | 
|   var d0 = domain[0]; | 
|   var d1 = domain[1]; | 
|   var r0 = range[0]; | 
|   var r1 = range[1]; | 
|   var subDomain = d1 - d0; | 
|   var subRange = r1 - r0; | 
|   if (subDomain === 0) { | 
|     return subRange === 0 ? r0 : (r0 + r1) / 2; | 
|   } | 
|   // Avoid accuracy problem in edge, such as | 
|   // 146.39 - 62.83 === 83.55999999999999. | 
|   // See echarts/test/ut/spec/util/number.js#linearMap#accuracyError | 
|   // It is a little verbose for efficiency considering this method | 
|   // is a hotspot. | 
|   if (clamp) { | 
|     if (subDomain > 0) { | 
|       if (val <= d0) { | 
|         return r0; | 
|       } else if (val >= d1) { | 
|         return r1; | 
|       } | 
|     } else { | 
|       if (val >= d0) { | 
|         return r0; | 
|       } else if (val <= d1) { | 
|         return r1; | 
|       } | 
|     } | 
|   } else { | 
|     if (val === d0) { | 
|       return r0; | 
|     } | 
|     if (val === d1) { | 
|       return r1; | 
|     } | 
|   } | 
|   return (val - d0) / subDomain * subRange + r0; | 
| } | 
| /** | 
|  * Convert a percent string to absolute number. | 
|  * Returns NaN if percent is not a valid string or number | 
|  */ | 
| export function parsePercent(percent, all) { | 
|   switch (percent) { | 
|     case 'center': | 
|     case 'middle': | 
|       percent = '50%'; | 
|       break; | 
|     case 'left': | 
|     case 'top': | 
|       percent = '0%'; | 
|       break; | 
|     case 'right': | 
|     case 'bottom': | 
|       percent = '100%'; | 
|       break; | 
|   } | 
|   if (zrUtil.isString(percent)) { | 
|     if (_trim(percent).match(/%$/)) { | 
|       return parseFloat(percent) / 100 * all; | 
|     } | 
|     return parseFloat(percent); | 
|   } | 
|   return percent == null ? NaN : +percent; | 
| } | 
| export function round(x, precision, returnStr) { | 
|   if (precision == null) { | 
|     precision = 10; | 
|   } | 
|   // Avoid range error | 
|   precision = Math.min(Math.max(0, precision), ROUND_SUPPORTED_PRECISION_MAX); | 
|   // PENDING: 1.005.toFixed(2) is '1.00' rather than '1.01' | 
|   x = (+x).toFixed(precision); | 
|   return returnStr ? x : +x; | 
| } | 
| /** | 
|  * Inplacd asc sort arr. | 
|  * The input arr will be modified. | 
|  */ | 
| export function asc(arr) { | 
|   arr.sort(function (a, b) { | 
|     return a - b; | 
|   }); | 
|   return arr; | 
| } | 
| /** | 
|  * Get precision. | 
|  */ | 
| export function getPrecision(val) { | 
|   val = +val; | 
|   if (isNaN(val)) { | 
|     return 0; | 
|   } | 
|   // It is much faster than methods converting number to string as follows | 
|   //      let tmp = val.toString(); | 
|   //      return tmp.length - 1 - tmp.indexOf('.'); | 
|   // especially when precision is low | 
|   // Notice: | 
|   // (1) If the loop count is over about 20, it is slower than `getPrecisionSafe`. | 
|   //     (see https://jsbench.me/2vkpcekkvw/1) | 
|   // (2) If the val is less than for example 1e-15, the result may be incorrect. | 
|   //     (see test/ut/spec/util/number.test.ts `getPrecision_equal_random`) | 
|   if (val > 1e-14) { | 
|     var e = 1; | 
|     for (var i = 0; i < 15; i++, e *= 10) { | 
|       if (Math.round(val * e) / e === val) { | 
|         return i; | 
|       } | 
|     } | 
|   } | 
|   return getPrecisionSafe(val); | 
| } | 
| /** | 
|  * Get precision with slow but safe method | 
|  */ | 
| export function getPrecisionSafe(val) { | 
|   // toLowerCase for: '3.4E-12' | 
|   var str = val.toString().toLowerCase(); | 
|   // Consider scientific notation: '3.4e-12' '3.4e+12' | 
|   var eIndex = str.indexOf('e'); | 
|   var exp = eIndex > 0 ? +str.slice(eIndex + 1) : 0; | 
|   var significandPartLen = eIndex > 0 ? eIndex : str.length; | 
|   var dotIndex = str.indexOf('.'); | 
|   var decimalPartLen = dotIndex < 0 ? 0 : significandPartLen - 1 - dotIndex; | 
|   return Math.max(0, decimalPartLen - exp); | 
| } | 
| /** | 
|  * Minimal dicernible data precisioin according to a single pixel. | 
|  */ | 
| export function getPixelPrecision(dataExtent, pixelExtent) { | 
|   var log = Math.log; | 
|   var LN10 = Math.LN10; | 
|   var dataQuantity = Math.floor(log(dataExtent[1] - dataExtent[0]) / LN10); | 
|   var sizeQuantity = Math.round(log(Math.abs(pixelExtent[1] - pixelExtent[0])) / LN10); | 
|   // toFixed() digits argument must be between 0 and 20. | 
|   var precision = Math.min(Math.max(-dataQuantity + sizeQuantity, 0), 20); | 
|   return !isFinite(precision) ? 20 : precision; | 
| } | 
| /** | 
|  * Get a data of given precision, assuring the sum of percentages | 
|  * in valueList is 1. | 
|  * The largest remainder method is used. | 
|  * https://en.wikipedia.org/wiki/Largest_remainder_method | 
|  * | 
|  * @param valueList a list of all data | 
|  * @param idx index of the data to be processed in valueList | 
|  * @param precision integer number showing digits of precision | 
|  * @return percent ranging from 0 to 100 | 
|  */ | 
| export function getPercentWithPrecision(valueList, idx, precision) { | 
|   if (!valueList[idx]) { | 
|     return 0; | 
|   } | 
|   var seats = getPercentSeats(valueList, precision); | 
|   return seats[idx] || 0; | 
| } | 
| /** | 
|  * Get a data of given precision, assuring the sum of percentages | 
|  * in valueList is 1. | 
|  * The largest remainder method is used. | 
|  * https://en.wikipedia.org/wiki/Largest_remainder_method | 
|  * | 
|  * @param valueList a list of all data | 
|  * @param precision integer number showing digits of precision | 
|  * @return {Array<number>} | 
|  */ | 
| export function getPercentSeats(valueList, precision) { | 
|   var sum = zrUtil.reduce(valueList, function (acc, val) { | 
|     return acc + (isNaN(val) ? 0 : val); | 
|   }, 0); | 
|   if (sum === 0) { | 
|     return []; | 
|   } | 
|   var digits = Math.pow(10, precision); | 
|   var votesPerQuota = zrUtil.map(valueList, function (val) { | 
|     return (isNaN(val) ? 0 : val) / sum * digits * 100; | 
|   }); | 
|   var targetSeats = digits * 100; | 
|   var seats = zrUtil.map(votesPerQuota, function (votes) { | 
|     // Assign automatic seats. | 
|     return Math.floor(votes); | 
|   }); | 
|   var currentSum = zrUtil.reduce(seats, function (acc, val) { | 
|     return acc + val; | 
|   }, 0); | 
|   var remainder = zrUtil.map(votesPerQuota, function (votes, idx) { | 
|     return votes - seats[idx]; | 
|   }); | 
|   // Has remainding votes. | 
|   while (currentSum < targetSeats) { | 
|     // Find next largest remainder. | 
|     var max = Number.NEGATIVE_INFINITY; | 
|     var maxId = null; | 
|     for (var i = 0, len = remainder.length; i < len; ++i) { | 
|       if (remainder[i] > max) { | 
|         max = remainder[i]; | 
|         maxId = i; | 
|       } | 
|     } | 
|     // Add a vote to max remainder. | 
|     ++seats[maxId]; | 
|     remainder[maxId] = 0; | 
|     ++currentSum; | 
|   } | 
|   return zrUtil.map(seats, function (seat) { | 
|     return seat / digits; | 
|   }); | 
| } | 
| /** | 
|  * Solve the floating point adding problem like 0.1 + 0.2 === 0.30000000000000004 | 
|  * See <http://0.30000000000000004.com/> | 
|  */ | 
| export function addSafe(val0, val1) { | 
|   var maxPrecision = Math.max(getPrecision(val0), getPrecision(val1)); | 
|   // const multiplier = Math.pow(10, maxPrecision); | 
|   // return (Math.round(val0 * multiplier) + Math.round(val1 * multiplier)) / multiplier; | 
|   var sum = val0 + val1; | 
|   // // PENDING: support more? | 
|   return maxPrecision > ROUND_SUPPORTED_PRECISION_MAX ? sum : round(sum, maxPrecision); | 
| } | 
| // Number.MAX_SAFE_INTEGER, ie do not support. | 
| export var MAX_SAFE_INTEGER = 9007199254740991; | 
| /** | 
|  * To 0 - 2 * PI, considering negative radian. | 
|  */ | 
| export function remRadian(radian) { | 
|   var pi2 = Math.PI * 2; | 
|   return (radian % pi2 + pi2) % pi2; | 
| } | 
| /** | 
|  * @param {type} radian | 
|  * @return {boolean} | 
|  */ | 
| export function isRadianAroundZero(val) { | 
|   return val > -RADIAN_EPSILON && val < RADIAN_EPSILON; | 
| } | 
| // eslint-disable-next-line | 
| var TIME_REG = /^(?:(\d{4})(?:[-\/](\d{1,2})(?:[-\/](\d{1,2})(?:[T ](\d{1,2})(?::(\d{1,2})(?::(\d{1,2})(?:[.,](\d+))?)?)?(Z|[\+\-]\d\d:?\d\d)?)?)?)?)?$/; // jshint ignore:line | 
| /** | 
|  * @param value valid type: number | string | Date, otherwise return `new Date(NaN)` | 
|  *   These values can be accepted: | 
|  *   + An instance of Date, represent a time in its own time zone. | 
|  *   + Or string in a subset of ISO 8601, only including: | 
|  *     + only year, month, date: '2012-03', '2012-03-01', '2012-03-01 05', '2012-03-01 05:06', | 
|  *     + separated with T or space: '2012-03-01T12:22:33.123', '2012-03-01 12:22:33.123', | 
|  *     + time zone: '2012-03-01T12:22:33Z', '2012-03-01T12:22:33+8000', '2012-03-01T12:22:33-05:00', | 
|  *     all of which will be treated as local time if time zone is not specified | 
|  *     (see <https://momentjs.com/>). | 
|  *   + Or other string format, including (all of which will be treated as local time): | 
|  *     '2012', '2012-3-1', '2012/3/1', '2012/03/01', | 
|  *     '2009/6/12 2:00', '2009/6/12 2:05:08', '2009/6/12 2:05:08.123' | 
|  *   + a timestamp, which represent a time in UTC. | 
|  * @return date Never be null/undefined. If invalid, return `new Date(NaN)`. | 
|  */ | 
| export function parseDate(value) { | 
|   if (value instanceof Date) { | 
|     return value; | 
|   } else if (zrUtil.isString(value)) { | 
|     // Different browsers parse date in different way, so we parse it manually. | 
|     // Some other issues: | 
|     // new Date('1970-01-01') is UTC, | 
|     // new Date('1970/01/01') and new Date('1970-1-01') is local. | 
|     // See issue #3623 | 
|     var match = TIME_REG.exec(value); | 
|     if (!match) { | 
|       // return Invalid Date. | 
|       return new Date(NaN); | 
|     } | 
|     // Use local time when no timezone offset is specified. | 
|     if (!match[8]) { | 
|       // match[n] can only be string or undefined. | 
|       // But take care of '12' + 1 => '121'. | 
|       return new Date(+match[1], +(match[2] || 1) - 1, +match[3] || 1, +match[4] || 0, +(match[5] || 0), +match[6] || 0, match[7] ? +match[7].substring(0, 3) : 0); | 
|     } | 
|     // Timezoneoffset of Javascript Date has considered DST (Daylight Saving Time, | 
|     // https://tc39.github.io/ecma262/#sec-daylight-saving-time-adjustment). | 
|     // For example, system timezone is set as "Time Zone: America/Toronto", | 
|     // then these code will get different result: | 
|     // `new Date(1478411999999).getTimezoneOffset();  // get 240` | 
|     // `new Date(1478412000000).getTimezoneOffset();  // get 300` | 
|     // So we should not use `new Date`, but use `Date.UTC`. | 
|     else { | 
|       var hour = +match[4] || 0; | 
|       if (match[8].toUpperCase() !== 'Z') { | 
|         hour -= +match[8].slice(0, 3); | 
|       } | 
|       return new Date(Date.UTC(+match[1], +(match[2] || 1) - 1, +match[3] || 1, hour, +(match[5] || 0), +match[6] || 0, match[7] ? +match[7].substring(0, 3) : 0)); | 
|     } | 
|   } else if (value == null) { | 
|     return new Date(NaN); | 
|   } | 
|   return new Date(Math.round(value)); | 
| } | 
| /** | 
|  * Quantity of a number. e.g. 0.1, 1, 10, 100 | 
|  * | 
|  * @param val | 
|  * @return | 
|  */ | 
| export function quantity(val) { | 
|   return Math.pow(10, quantityExponent(val)); | 
| } | 
| /** | 
|  * Exponent of the quantity of a number | 
|  * e.g., 1234 equals to 1.234*10^3, so quantityExponent(1234) is 3 | 
|  * | 
|  * @param val non-negative value | 
|  * @return | 
|  */ | 
| export function quantityExponent(val) { | 
|   if (val === 0) { | 
|     return 0; | 
|   } | 
|   var exp = Math.floor(Math.log(val) / Math.LN10); | 
|   /** | 
|    * exp is expected to be the rounded-down result of the base-10 log of val. | 
|    * But due to the precision loss with Math.log(val), we need to restore it | 
|    * using 10^exp to make sure we can get val back from exp. #11249 | 
|    */ | 
|   if (val / Math.pow(10, exp) >= 10) { | 
|     exp++; | 
|   } | 
|   return exp; | 
| } | 
| /** | 
|  * find a “nice” number approximately equal to x. Round the number if round = true, | 
|  * take ceiling if round = false. The primary observation is that the “nicest” | 
|  * numbers in decimal are 1, 2, and 5, and all power-of-ten multiples of these numbers. | 
|  * | 
|  * See "Nice Numbers for Graph Labels" of Graphic Gems. | 
|  * | 
|  * @param  val Non-negative value. | 
|  * @param  round | 
|  * @return Niced number | 
|  */ | 
| export function nice(val, round) { | 
|   var exponent = quantityExponent(val); | 
|   var exp10 = Math.pow(10, exponent); | 
|   var f = val / exp10; // 1 <= f < 10 | 
|   var nf; | 
|   if (round) { | 
|     if (f < 1.5) { | 
|       nf = 1; | 
|     } else if (f < 2.5) { | 
|       nf = 2; | 
|     } else if (f < 4) { | 
|       nf = 3; | 
|     } else if (f < 7) { | 
|       nf = 5; | 
|     } else { | 
|       nf = 10; | 
|     } | 
|   } else { | 
|     if (f < 1) { | 
|       nf = 1; | 
|     } else if (f < 2) { | 
|       nf = 2; | 
|     } else if (f < 3) { | 
|       nf = 3; | 
|     } else if (f < 5) { | 
|       nf = 5; | 
|     } else { | 
|       nf = 10; | 
|     } | 
|   } | 
|   val = nf * exp10; | 
|   // Fix 3 * 0.1 === 0.30000000000000004 issue (see IEEE 754). | 
|   // 20 is the uppper bound of toFixed. | 
|   return exponent >= -20 ? +val.toFixed(exponent < 0 ? -exponent : 0) : val; | 
| } | 
| /** | 
|  * This code was copied from "d3.js" | 
|  * <https://github.com/d3/d3/blob/9cc9a875e636a1dcf36cc1e07bdf77e1ad6e2c74/src/arrays/quantile.js>. | 
|  * See the license statement at the head of this file. | 
|  * @param ascArr | 
|  */ | 
| export function quantile(ascArr, p) { | 
|   var H = (ascArr.length - 1) * p + 1; | 
|   var h = Math.floor(H); | 
|   var v = +ascArr[h - 1]; | 
|   var e = H - h; | 
|   return e ? v + e * (ascArr[h] - v) : v; | 
| } | 
| /** | 
|  * Order intervals asc, and split them when overlap. | 
|  * expect(numberUtil.reformIntervals([ | 
|  *     {interval: [18, 62], close: [1, 1]}, | 
|  *     {interval: [-Infinity, -70], close: [0, 0]}, | 
|  *     {interval: [-70, -26], close: [1, 1]}, | 
|  *     {interval: [-26, 18], close: [1, 1]}, | 
|  *     {interval: [62, 150], close: [1, 1]}, | 
|  *     {interval: [106, 150], close: [1, 1]}, | 
|  *     {interval: [150, Infinity], close: [0, 0]} | 
|  * ])).toEqual([ | 
|  *     {interval: [-Infinity, -70], close: [0, 0]}, | 
|  *     {interval: [-70, -26], close: [1, 1]}, | 
|  *     {interval: [-26, 18], close: [0, 1]}, | 
|  *     {interval: [18, 62], close: [0, 1]}, | 
|  *     {interval: [62, 150], close: [0, 1]}, | 
|  *     {interval: [150, Infinity], close: [0, 0]} | 
|  * ]); | 
|  * @param list, where `close` mean open or close | 
|  *        of the interval, and Infinity can be used. | 
|  * @return The origin list, which has been reformed. | 
|  */ | 
| export function reformIntervals(list) { | 
|   list.sort(function (a, b) { | 
|     return littleThan(a, b, 0) ? -1 : 1; | 
|   }); | 
|   var curr = -Infinity; | 
|   var currClose = 1; | 
|   for (var i = 0; i < list.length;) { | 
|     var interval = list[i].interval; | 
|     var close_1 = list[i].close; | 
|     for (var lg = 0; lg < 2; lg++) { | 
|       if (interval[lg] <= curr) { | 
|         interval[lg] = curr; | 
|         close_1[lg] = !lg ? 1 - currClose : 1; | 
|       } | 
|       curr = interval[lg]; | 
|       currClose = close_1[lg]; | 
|     } | 
|     if (interval[0] === interval[1] && close_1[0] * close_1[1] !== 1) { | 
|       list.splice(i, 1); | 
|     } else { | 
|       i++; | 
|     } | 
|   } | 
|   return list; | 
|   function littleThan(a, b, lg) { | 
|     return a.interval[lg] < b.interval[lg] || a.interval[lg] === b.interval[lg] && (a.close[lg] - b.close[lg] === (!lg ? 1 : -1) || !lg && littleThan(a, b, 1)); | 
|   } | 
| } | 
| /** | 
|  * [Numeric is defined as]: | 
|  *     `parseFloat(val) == val` | 
|  * For example: | 
|  * numeric: | 
|  *     typeof number except NaN, '-123', '123', '2e3', '-2e3', '011', 'Infinity', Infinity, | 
|  *     and they rounded by white-spaces or line-terminal like ' -123 \n ' (see es spec) | 
|  * not-numeric: | 
|  *     null, undefined, [], {}, true, false, 'NaN', NaN, '123ab', | 
|  *     empty string, string with only white-spaces or line-terminal (see es spec), | 
|  *     0x12, '0x12', '-0x12', 012, '012', '-012', | 
|  *     non-string, ... | 
|  * | 
|  * @test See full test cases in `test/ut/spec/util/number.js`. | 
|  * @return Must be a typeof number. If not numeric, return NaN. | 
|  */ | 
| export function numericToNumber(val) { | 
|   var valFloat = parseFloat(val); | 
|   return valFloat == val // eslint-disable-line eqeqeq | 
|   && (valFloat !== 0 || !zrUtil.isString(val) || val.indexOf('x') <= 0) // For case ' 0x0 '. | 
|   ? valFloat : NaN; | 
| } | 
| /** | 
|  * Definition of "numeric": see `numericToNumber`. | 
|  */ | 
| export function isNumeric(val) { | 
|   return !isNaN(numericToNumber(val)); | 
| } | 
| /** | 
|  * Use random base to prevent users hard code depending on | 
|  * this auto generated marker id. | 
|  * @return An positive integer. | 
|  */ | 
| export function getRandomIdBase() { | 
|   return Math.round(Math.random() * 9); | 
| } | 
| /** | 
|  * Get the greatest common divisor. | 
|  * | 
|  * @param {number} a one number | 
|  * @param {number} b the other number | 
|  */ | 
| export function getGreatestCommonDividor(a, b) { | 
|   if (b === 0) { | 
|     return a; | 
|   } | 
|   return getGreatestCommonDividor(b, a % b); | 
| } | 
| /** | 
|  * Get the least common multiple. | 
|  * | 
|  * @param {number} a one number | 
|  * @param {number} b the other number | 
|  */ | 
| export function getLeastCommonMultiple(a, b) { | 
|   if (a == null) { | 
|     return b; | 
|   } | 
|   if (b == null) { | 
|     return a; | 
|   } | 
|   return a * b / getGreatestCommonDividor(a, b); | 
| } |