| 
/* 
 | 
* Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one 
 | 
* or more contributor license agreements.  See the NOTICE file 
 | 
* distributed with this work for additional information 
 | 
* regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file 
 | 
* to you under the Apache License, Version 2.0 (the 
 | 
* "License"); you may not use this file except in compliance 
 | 
* with the License.  You may obtain a copy of the License at 
 | 
* 
 | 
*   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 
 | 
* 
 | 
* Unless required by applicable law or agreed to in writing, 
 | 
* software distributed under the License is distributed on an 
 | 
* "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY 
 | 
* KIND, either express or implied.  See the License for the 
 | 
* specific language governing permissions and limitations 
 | 
* under the License. 
 | 
*/ 
 | 
  
 | 
  
 | 
/** 
 | 
 * AUTO-GENERATED FILE. DO NOT MODIFY. 
 | 
 */ 
 | 
  
 | 
/* 
 | 
* Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one 
 | 
* or more contributor license agreements.  See the NOTICE file 
 | 
* distributed with this work for additional information 
 | 
* regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file 
 | 
* to you under the Apache License, Version 2.0 (the 
 | 
* "License"); you may not use this file except in compliance 
 | 
* with the License.  You may obtain a copy of the License at 
 | 
* 
 | 
*   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 
 | 
* 
 | 
* Unless required by applicable law or agreed to in writing, 
 | 
* software distributed under the License is distributed on an 
 | 
* "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY 
 | 
* KIND, either express or implied.  See the License for the 
 | 
* specific language governing permissions and limitations 
 | 
* under the License. 
 | 
*/ 
 | 
/* 
 | 
* A third-party license is embedded for some of the code in this file: 
 | 
* The method "quantile" was copied from "d3.js". 
 | 
* (See more details in the comment of the method below.) 
 | 
* The use of the source code of this file is also subject to the terms 
 | 
* and consitions of the license of "d3.js" (BSD-3Clause, see 
 | 
* </licenses/LICENSE-d3>). 
 | 
*/ 
 | 
import * as zrUtil from 'zrender/lib/core/util.js'; 
 | 
var RADIAN_EPSILON = 1e-4; 
 | 
// Although chrome already enlarge this number to 100 for `toFixed`, but 
 | 
// we sill follow the spec for compatibility. 
 | 
var ROUND_SUPPORTED_PRECISION_MAX = 20; 
 | 
function _trim(str) { 
 | 
  return str.replace(/^\s+|\s+$/g, ''); 
 | 
} 
 | 
/** 
 | 
 * Linear mapping a value from domain to range 
 | 
 * @param  val 
 | 
 * @param  domain Domain extent domain[0] can be bigger than domain[1] 
 | 
 * @param  range  Range extent range[0] can be bigger than range[1] 
 | 
 * @param  clamp Default to be false 
 | 
 */ 
 | 
export function linearMap(val, domain, range, clamp) { 
 | 
  var d0 = domain[0]; 
 | 
  var d1 = domain[1]; 
 | 
  var r0 = range[0]; 
 | 
  var r1 = range[1]; 
 | 
  var subDomain = d1 - d0; 
 | 
  var subRange = r1 - r0; 
 | 
  if (subDomain === 0) { 
 | 
    return subRange === 0 ? r0 : (r0 + r1) / 2; 
 | 
  } 
 | 
  // Avoid accuracy problem in edge, such as 
 | 
  // 146.39 - 62.83 === 83.55999999999999. 
 | 
  // See echarts/test/ut/spec/util/number.js#linearMap#accuracyError 
 | 
  // It is a little verbose for efficiency considering this method 
 | 
  // is a hotspot. 
 | 
  if (clamp) { 
 | 
    if (subDomain > 0) { 
 | 
      if (val <= d0) { 
 | 
        return r0; 
 | 
      } else if (val >= d1) { 
 | 
        return r1; 
 | 
      } 
 | 
    } else { 
 | 
      if (val >= d0) { 
 | 
        return r0; 
 | 
      } else if (val <= d1) { 
 | 
        return r1; 
 | 
      } 
 | 
    } 
 | 
  } else { 
 | 
    if (val === d0) { 
 | 
      return r0; 
 | 
    } 
 | 
    if (val === d1) { 
 | 
      return r1; 
 | 
    } 
 | 
  } 
 | 
  return (val - d0) / subDomain * subRange + r0; 
 | 
} 
 | 
/** 
 | 
 * Convert a percent string to absolute number. 
 | 
 * Returns NaN if percent is not a valid string or number 
 | 
 */ 
 | 
export function parsePercent(percent, all) { 
 | 
  switch (percent) { 
 | 
    case 'center': 
 | 
    case 'middle': 
 | 
      percent = '50%'; 
 | 
      break; 
 | 
    case 'left': 
 | 
    case 'top': 
 | 
      percent = '0%'; 
 | 
      break; 
 | 
    case 'right': 
 | 
    case 'bottom': 
 | 
      percent = '100%'; 
 | 
      break; 
 | 
  } 
 | 
  if (zrUtil.isString(percent)) { 
 | 
    if (_trim(percent).match(/%$/)) { 
 | 
      return parseFloat(percent) / 100 * all; 
 | 
    } 
 | 
    return parseFloat(percent); 
 | 
  } 
 | 
  return percent == null ? NaN : +percent; 
 | 
} 
 | 
export function round(x, precision, returnStr) { 
 | 
  if (precision == null) { 
 | 
    precision = 10; 
 | 
  } 
 | 
  // Avoid range error 
 | 
  precision = Math.min(Math.max(0, precision), ROUND_SUPPORTED_PRECISION_MAX); 
 | 
  // PENDING: 1.005.toFixed(2) is '1.00' rather than '1.01' 
 | 
  x = (+x).toFixed(precision); 
 | 
  return returnStr ? x : +x; 
 | 
} 
 | 
/** 
 | 
 * Inplacd asc sort arr. 
 | 
 * The input arr will be modified. 
 | 
 */ 
 | 
export function asc(arr) { 
 | 
  arr.sort(function (a, b) { 
 | 
    return a - b; 
 | 
  }); 
 | 
  return arr; 
 | 
} 
 | 
/** 
 | 
 * Get precision. 
 | 
 */ 
 | 
export function getPrecision(val) { 
 | 
  val = +val; 
 | 
  if (isNaN(val)) { 
 | 
    return 0; 
 | 
  } 
 | 
  // It is much faster than methods converting number to string as follows 
 | 
  //      let tmp = val.toString(); 
 | 
  //      return tmp.length - 1 - tmp.indexOf('.'); 
 | 
  // especially when precision is low 
 | 
  // Notice: 
 | 
  // (1) If the loop count is over about 20, it is slower than `getPrecisionSafe`. 
 | 
  //     (see https://jsbench.me/2vkpcekkvw/1) 
 | 
  // (2) If the val is less than for example 1e-15, the result may be incorrect. 
 | 
  //     (see test/ut/spec/util/number.test.ts `getPrecision_equal_random`) 
 | 
  if (val > 1e-14) { 
 | 
    var e = 1; 
 | 
    for (var i = 0; i < 15; i++, e *= 10) { 
 | 
      if (Math.round(val * e) / e === val) { 
 | 
        return i; 
 | 
      } 
 | 
    } 
 | 
  } 
 | 
  return getPrecisionSafe(val); 
 | 
} 
 | 
/** 
 | 
 * Get precision with slow but safe method 
 | 
 */ 
 | 
export function getPrecisionSafe(val) { 
 | 
  // toLowerCase for: '3.4E-12' 
 | 
  var str = val.toString().toLowerCase(); 
 | 
  // Consider scientific notation: '3.4e-12' '3.4e+12' 
 | 
  var eIndex = str.indexOf('e'); 
 | 
  var exp = eIndex > 0 ? +str.slice(eIndex + 1) : 0; 
 | 
  var significandPartLen = eIndex > 0 ? eIndex : str.length; 
 | 
  var dotIndex = str.indexOf('.'); 
 | 
  var decimalPartLen = dotIndex < 0 ? 0 : significandPartLen - 1 - dotIndex; 
 | 
  return Math.max(0, decimalPartLen - exp); 
 | 
} 
 | 
/** 
 | 
 * Minimal dicernible data precisioin according to a single pixel. 
 | 
 */ 
 | 
export function getPixelPrecision(dataExtent, pixelExtent) { 
 | 
  var log = Math.log; 
 | 
  var LN10 = Math.LN10; 
 | 
  var dataQuantity = Math.floor(log(dataExtent[1] - dataExtent[0]) / LN10); 
 | 
  var sizeQuantity = Math.round(log(Math.abs(pixelExtent[1] - pixelExtent[0])) / LN10); 
 | 
  // toFixed() digits argument must be between 0 and 20. 
 | 
  var precision = Math.min(Math.max(-dataQuantity + sizeQuantity, 0), 20); 
 | 
  return !isFinite(precision) ? 20 : precision; 
 | 
} 
 | 
/** 
 | 
 * Get a data of given precision, assuring the sum of percentages 
 | 
 * in valueList is 1. 
 | 
 * The largest remainder method is used. 
 | 
 * https://en.wikipedia.org/wiki/Largest_remainder_method 
 | 
 * 
 | 
 * @param valueList a list of all data 
 | 
 * @param idx index of the data to be processed in valueList 
 | 
 * @param precision integer number showing digits of precision 
 | 
 * @return percent ranging from 0 to 100 
 | 
 */ 
 | 
export function getPercentWithPrecision(valueList, idx, precision) { 
 | 
  if (!valueList[idx]) { 
 | 
    return 0; 
 | 
  } 
 | 
  var seats = getPercentSeats(valueList, precision); 
 | 
  return seats[idx] || 0; 
 | 
} 
 | 
/** 
 | 
 * Get a data of given precision, assuring the sum of percentages 
 | 
 * in valueList is 1. 
 | 
 * The largest remainder method is used. 
 | 
 * https://en.wikipedia.org/wiki/Largest_remainder_method 
 | 
 * 
 | 
 * @param valueList a list of all data 
 | 
 * @param precision integer number showing digits of precision 
 | 
 * @return {Array<number>} 
 | 
 */ 
 | 
export function getPercentSeats(valueList, precision) { 
 | 
  var sum = zrUtil.reduce(valueList, function (acc, val) { 
 | 
    return acc + (isNaN(val) ? 0 : val); 
 | 
  }, 0); 
 | 
  if (sum === 0) { 
 | 
    return []; 
 | 
  } 
 | 
  var digits = Math.pow(10, precision); 
 | 
  var votesPerQuota = zrUtil.map(valueList, function (val) { 
 | 
    return (isNaN(val) ? 0 : val) / sum * digits * 100; 
 | 
  }); 
 | 
  var targetSeats = digits * 100; 
 | 
  var seats = zrUtil.map(votesPerQuota, function (votes) { 
 | 
    // Assign automatic seats. 
 | 
    return Math.floor(votes); 
 | 
  }); 
 | 
  var currentSum = zrUtil.reduce(seats, function (acc, val) { 
 | 
    return acc + val; 
 | 
  }, 0); 
 | 
  var remainder = zrUtil.map(votesPerQuota, function (votes, idx) { 
 | 
    return votes - seats[idx]; 
 | 
  }); 
 | 
  // Has remainding votes. 
 | 
  while (currentSum < targetSeats) { 
 | 
    // Find next largest remainder. 
 | 
    var max = Number.NEGATIVE_INFINITY; 
 | 
    var maxId = null; 
 | 
    for (var i = 0, len = remainder.length; i < len; ++i) { 
 | 
      if (remainder[i] > max) { 
 | 
        max = remainder[i]; 
 | 
        maxId = i; 
 | 
      } 
 | 
    } 
 | 
    // Add a vote to max remainder. 
 | 
    ++seats[maxId]; 
 | 
    remainder[maxId] = 0; 
 | 
    ++currentSum; 
 | 
  } 
 | 
  return zrUtil.map(seats, function (seat) { 
 | 
    return seat / digits; 
 | 
  }); 
 | 
} 
 | 
/** 
 | 
 * Solve the floating point adding problem like 0.1 + 0.2 === 0.30000000000000004 
 | 
 * See <http://0.30000000000000004.com/> 
 | 
 */ 
 | 
export function addSafe(val0, val1) { 
 | 
  var maxPrecision = Math.max(getPrecision(val0), getPrecision(val1)); 
 | 
  // const multiplier = Math.pow(10, maxPrecision); 
 | 
  // return (Math.round(val0 * multiplier) + Math.round(val1 * multiplier)) / multiplier; 
 | 
  var sum = val0 + val1; 
 | 
  // // PENDING: support more? 
 | 
  return maxPrecision > ROUND_SUPPORTED_PRECISION_MAX ? sum : round(sum, maxPrecision); 
 | 
} 
 | 
// Number.MAX_SAFE_INTEGER, ie do not support. 
 | 
export var MAX_SAFE_INTEGER = 9007199254740991; 
 | 
/** 
 | 
 * To 0 - 2 * PI, considering negative radian. 
 | 
 */ 
 | 
export function remRadian(radian) { 
 | 
  var pi2 = Math.PI * 2; 
 | 
  return (radian % pi2 + pi2) % pi2; 
 | 
} 
 | 
/** 
 | 
 * @param {type} radian 
 | 
 * @return {boolean} 
 | 
 */ 
 | 
export function isRadianAroundZero(val) { 
 | 
  return val > -RADIAN_EPSILON && val < RADIAN_EPSILON; 
 | 
} 
 | 
// eslint-disable-next-line 
 | 
var TIME_REG = /^(?:(\d{4})(?:[-\/](\d{1,2})(?:[-\/](\d{1,2})(?:[T ](\d{1,2})(?::(\d{1,2})(?::(\d{1,2})(?:[.,](\d+))?)?)?(Z|[\+\-]\d\d:?\d\d)?)?)?)?)?$/; // jshint ignore:line 
 | 
/** 
 | 
 * @param value valid type: number | string | Date, otherwise return `new Date(NaN)` 
 | 
 *   These values can be accepted: 
 | 
 *   + An instance of Date, represent a time in its own time zone. 
 | 
 *   + Or string in a subset of ISO 8601, only including: 
 | 
 *     + only year, month, date: '2012-03', '2012-03-01', '2012-03-01 05', '2012-03-01 05:06', 
 | 
 *     + separated with T or space: '2012-03-01T12:22:33.123', '2012-03-01 12:22:33.123', 
 | 
 *     + time zone: '2012-03-01T12:22:33Z', '2012-03-01T12:22:33+8000', '2012-03-01T12:22:33-05:00', 
 | 
 *     all of which will be treated as local time if time zone is not specified 
 | 
 *     (see <https://momentjs.com/>). 
 | 
 *   + Or other string format, including (all of which will be treated as local time): 
 | 
 *     '2012', '2012-3-1', '2012/3/1', '2012/03/01', 
 | 
 *     '2009/6/12 2:00', '2009/6/12 2:05:08', '2009/6/12 2:05:08.123' 
 | 
 *   + a timestamp, which represent a time in UTC. 
 | 
 * @return date Never be null/undefined. If invalid, return `new Date(NaN)`. 
 | 
 */ 
 | 
export function parseDate(value) { 
 | 
  if (value instanceof Date) { 
 | 
    return value; 
 | 
  } else if (zrUtil.isString(value)) { 
 | 
    // Different browsers parse date in different way, so we parse it manually. 
 | 
    // Some other issues: 
 | 
    // new Date('1970-01-01') is UTC, 
 | 
    // new Date('1970/01/01') and new Date('1970-1-01') is local. 
 | 
    // See issue #3623 
 | 
    var match = TIME_REG.exec(value); 
 | 
    if (!match) { 
 | 
      // return Invalid Date. 
 | 
      return new Date(NaN); 
 | 
    } 
 | 
    // Use local time when no timezone offset is specified. 
 | 
    if (!match[8]) { 
 | 
      // match[n] can only be string or undefined. 
 | 
      // But take care of '12' + 1 => '121'. 
 | 
      return new Date(+match[1], +(match[2] || 1) - 1, +match[3] || 1, +match[4] || 0, +(match[5] || 0), +match[6] || 0, match[7] ? +match[7].substring(0, 3) : 0); 
 | 
    } 
 | 
    // Timezoneoffset of Javascript Date has considered DST (Daylight Saving Time, 
 | 
    // https://tc39.github.io/ecma262/#sec-daylight-saving-time-adjustment). 
 | 
    // For example, system timezone is set as "Time Zone: America/Toronto", 
 | 
    // then these code will get different result: 
 | 
    // `new Date(1478411999999).getTimezoneOffset();  // get 240` 
 | 
    // `new Date(1478412000000).getTimezoneOffset();  // get 300` 
 | 
    // So we should not use `new Date`, but use `Date.UTC`. 
 | 
    else { 
 | 
      var hour = +match[4] || 0; 
 | 
      if (match[8].toUpperCase() !== 'Z') { 
 | 
        hour -= +match[8].slice(0, 3); 
 | 
      } 
 | 
      return new Date(Date.UTC(+match[1], +(match[2] || 1) - 1, +match[3] || 1, hour, +(match[5] || 0), +match[6] || 0, match[7] ? +match[7].substring(0, 3) : 0)); 
 | 
    } 
 | 
  } else if (value == null) { 
 | 
    return new Date(NaN); 
 | 
  } 
 | 
  return new Date(Math.round(value)); 
 | 
} 
 | 
/** 
 | 
 * Quantity of a number. e.g. 0.1, 1, 10, 100 
 | 
 * 
 | 
 * @param val 
 | 
 * @return 
 | 
 */ 
 | 
export function quantity(val) { 
 | 
  return Math.pow(10, quantityExponent(val)); 
 | 
} 
 | 
/** 
 | 
 * Exponent of the quantity of a number 
 | 
 * e.g., 1234 equals to 1.234*10^3, so quantityExponent(1234) is 3 
 | 
 * 
 | 
 * @param val non-negative value 
 | 
 * @return 
 | 
 */ 
 | 
export function quantityExponent(val) { 
 | 
  if (val === 0) { 
 | 
    return 0; 
 | 
  } 
 | 
  var exp = Math.floor(Math.log(val) / Math.LN10); 
 | 
  /** 
 | 
   * exp is expected to be the rounded-down result of the base-10 log of val. 
 | 
   * But due to the precision loss with Math.log(val), we need to restore it 
 | 
   * using 10^exp to make sure we can get val back from exp. #11249 
 | 
   */ 
 | 
  if (val / Math.pow(10, exp) >= 10) { 
 | 
    exp++; 
 | 
  } 
 | 
  return exp; 
 | 
} 
 | 
/** 
 | 
 * find a “nice” number approximately equal to x. Round the number if round = true, 
 | 
 * take ceiling if round = false. The primary observation is that the “nicest” 
 | 
 * numbers in decimal are 1, 2, and 5, and all power-of-ten multiples of these numbers. 
 | 
 * 
 | 
 * See "Nice Numbers for Graph Labels" of Graphic Gems. 
 | 
 * 
 | 
 * @param  val Non-negative value. 
 | 
 * @param  round 
 | 
 * @return Niced number 
 | 
 */ 
 | 
export function nice(val, round) { 
 | 
  var exponent = quantityExponent(val); 
 | 
  var exp10 = Math.pow(10, exponent); 
 | 
  var f = val / exp10; // 1 <= f < 10 
 | 
  var nf; 
 | 
  if (round) { 
 | 
    if (f < 1.5) { 
 | 
      nf = 1; 
 | 
    } else if (f < 2.5) { 
 | 
      nf = 2; 
 | 
    } else if (f < 4) { 
 | 
      nf = 3; 
 | 
    } else if (f < 7) { 
 | 
      nf = 5; 
 | 
    } else { 
 | 
      nf = 10; 
 | 
    } 
 | 
  } else { 
 | 
    if (f < 1) { 
 | 
      nf = 1; 
 | 
    } else if (f < 2) { 
 | 
      nf = 2; 
 | 
    } else if (f < 3) { 
 | 
      nf = 3; 
 | 
    } else if (f < 5) { 
 | 
      nf = 5; 
 | 
    } else { 
 | 
      nf = 10; 
 | 
    } 
 | 
  } 
 | 
  val = nf * exp10; 
 | 
  // Fix 3 * 0.1 === 0.30000000000000004 issue (see IEEE 754). 
 | 
  // 20 is the uppper bound of toFixed. 
 | 
  return exponent >= -20 ? +val.toFixed(exponent < 0 ? -exponent : 0) : val; 
 | 
} 
 | 
/** 
 | 
 * This code was copied from "d3.js" 
 | 
 * <https://github.com/d3/d3/blob/9cc9a875e636a1dcf36cc1e07bdf77e1ad6e2c74/src/arrays/quantile.js>. 
 | 
 * See the license statement at the head of this file. 
 | 
 * @param ascArr 
 | 
 */ 
 | 
export function quantile(ascArr, p) { 
 | 
  var H = (ascArr.length - 1) * p + 1; 
 | 
  var h = Math.floor(H); 
 | 
  var v = +ascArr[h - 1]; 
 | 
  var e = H - h; 
 | 
  return e ? v + e * (ascArr[h] - v) : v; 
 | 
} 
 | 
/** 
 | 
 * Order intervals asc, and split them when overlap. 
 | 
 * expect(numberUtil.reformIntervals([ 
 | 
 *     {interval: [18, 62], close: [1, 1]}, 
 | 
 *     {interval: [-Infinity, -70], close: [0, 0]}, 
 | 
 *     {interval: [-70, -26], close: [1, 1]}, 
 | 
 *     {interval: [-26, 18], close: [1, 1]}, 
 | 
 *     {interval: [62, 150], close: [1, 1]}, 
 | 
 *     {interval: [106, 150], close: [1, 1]}, 
 | 
 *     {interval: [150, Infinity], close: [0, 0]} 
 | 
 * ])).toEqual([ 
 | 
 *     {interval: [-Infinity, -70], close: [0, 0]}, 
 | 
 *     {interval: [-70, -26], close: [1, 1]}, 
 | 
 *     {interval: [-26, 18], close: [0, 1]}, 
 | 
 *     {interval: [18, 62], close: [0, 1]}, 
 | 
 *     {interval: [62, 150], close: [0, 1]}, 
 | 
 *     {interval: [150, Infinity], close: [0, 0]} 
 | 
 * ]); 
 | 
 * @param list, where `close` mean open or close 
 | 
 *        of the interval, and Infinity can be used. 
 | 
 * @return The origin list, which has been reformed. 
 | 
 */ 
 | 
export function reformIntervals(list) { 
 | 
  list.sort(function (a, b) { 
 | 
    return littleThan(a, b, 0) ? -1 : 1; 
 | 
  }); 
 | 
  var curr = -Infinity; 
 | 
  var currClose = 1; 
 | 
  for (var i = 0; i < list.length;) { 
 | 
    var interval = list[i].interval; 
 | 
    var close_1 = list[i].close; 
 | 
    for (var lg = 0; lg < 2; lg++) { 
 | 
      if (interval[lg] <= curr) { 
 | 
        interval[lg] = curr; 
 | 
        close_1[lg] = !lg ? 1 - currClose : 1; 
 | 
      } 
 | 
      curr = interval[lg]; 
 | 
      currClose = close_1[lg]; 
 | 
    } 
 | 
    if (interval[0] === interval[1] && close_1[0] * close_1[1] !== 1) { 
 | 
      list.splice(i, 1); 
 | 
    } else { 
 | 
      i++; 
 | 
    } 
 | 
  } 
 | 
  return list; 
 | 
  function littleThan(a, b, lg) { 
 | 
    return a.interval[lg] < b.interval[lg] || a.interval[lg] === b.interval[lg] && (a.close[lg] - b.close[lg] === (!lg ? 1 : -1) || !lg && littleThan(a, b, 1)); 
 | 
  } 
 | 
} 
 | 
/** 
 | 
 * [Numeric is defined as]: 
 | 
 *     `parseFloat(val) == val` 
 | 
 * For example: 
 | 
 * numeric: 
 | 
 *     typeof number except NaN, '-123', '123', '2e3', '-2e3', '011', 'Infinity', Infinity, 
 | 
 *     and they rounded by white-spaces or line-terminal like ' -123 \n ' (see es spec) 
 | 
 * not-numeric: 
 | 
 *     null, undefined, [], {}, true, false, 'NaN', NaN, '123ab', 
 | 
 *     empty string, string with only white-spaces or line-terminal (see es spec), 
 | 
 *     0x12, '0x12', '-0x12', 012, '012', '-012', 
 | 
 *     non-string, ... 
 | 
 * 
 | 
 * @test See full test cases in `test/ut/spec/util/number.js`. 
 | 
 * @return Must be a typeof number. If not numeric, return NaN. 
 | 
 */ 
 | 
export function numericToNumber(val) { 
 | 
  var valFloat = parseFloat(val); 
 | 
  return valFloat == val // eslint-disable-line eqeqeq 
 | 
  && (valFloat !== 0 || !zrUtil.isString(val) || val.indexOf('x') <= 0) // For case ' 0x0 '. 
 | 
  ? valFloat : NaN; 
 | 
} 
 | 
/** 
 | 
 * Definition of "numeric": see `numericToNumber`. 
 | 
 */ 
 | 
export function isNumeric(val) { 
 | 
  return !isNaN(numericToNumber(val)); 
 | 
} 
 | 
/** 
 | 
 * Use random base to prevent users hard code depending on 
 | 
 * this auto generated marker id. 
 | 
 * @return An positive integer. 
 | 
 */ 
 | 
export function getRandomIdBase() { 
 | 
  return Math.round(Math.random() * 9); 
 | 
} 
 | 
/** 
 | 
 * Get the greatest common divisor. 
 | 
 * 
 | 
 * @param {number} a one number 
 | 
 * @param {number} b the other number 
 | 
 */ 
 | 
export function getGreatestCommonDividor(a, b) { 
 | 
  if (b === 0) { 
 | 
    return a; 
 | 
  } 
 | 
  return getGreatestCommonDividor(b, a % b); 
 | 
} 
 | 
/** 
 | 
 * Get the least common multiple. 
 | 
 * 
 | 
 * @param {number} a one number 
 | 
 * @param {number} b the other number 
 | 
 */ 
 | 
export function getLeastCommonMultiple(a, b) { 
 | 
  if (a == null) { 
 | 
    return b; 
 | 
  } 
 | 
  if (b == null) { 
 | 
    return a; 
 | 
  } 
 | 
  return a * b / getGreatestCommonDividor(a, b); 
 | 
} 
 |