| export function create(x, y) { | 
|     if (x == null) { | 
|         x = 0; | 
|     } | 
|     if (y == null) { | 
|         y = 0; | 
|     } | 
|     return [x, y]; | 
| } | 
| export function copy(out, v) { | 
|     out[0] = v[0]; | 
|     out[1] = v[1]; | 
|     return out; | 
| } | 
| export function clone(v) { | 
|     return [v[0], v[1]]; | 
| } | 
| export function set(out, a, b) { | 
|     out[0] = a; | 
|     out[1] = b; | 
|     return out; | 
| } | 
| export function add(out, v1, v2) { | 
|     out[0] = v1[0] + v2[0]; | 
|     out[1] = v1[1] + v2[1]; | 
|     return out; | 
| } | 
| export function scaleAndAdd(out, v1, v2, a) { | 
|     out[0] = v1[0] + v2[0] * a; | 
|     out[1] = v1[1] + v2[1] * a; | 
|     return out; | 
| } | 
| export function sub(out, v1, v2) { | 
|     out[0] = v1[0] - v2[0]; | 
|     out[1] = v1[1] - v2[1]; | 
|     return out; | 
| } | 
| export function len(v) { | 
|     return Math.sqrt(lenSquare(v)); | 
| } | 
| export var length = len; | 
| export function lenSquare(v) { | 
|     return v[0] * v[0] + v[1] * v[1]; | 
| } | 
| export var lengthSquare = lenSquare; | 
| export function mul(out, v1, v2) { | 
|     out[0] = v1[0] * v2[0]; | 
|     out[1] = v1[1] * v2[1]; | 
|     return out; | 
| } | 
| export function div(out, v1, v2) { | 
|     out[0] = v1[0] / v2[0]; | 
|     out[1] = v1[1] / v2[1]; | 
|     return out; | 
| } | 
| export function dot(v1, v2) { | 
|     return v1[0] * v2[0] + v1[1] * v2[1]; | 
| } | 
| export function scale(out, v, s) { | 
|     out[0] = v[0] * s; | 
|     out[1] = v[1] * s; | 
|     return out; | 
| } | 
| export function normalize(out, v) { | 
|     var d = len(v); | 
|     if (d === 0) { | 
|         out[0] = 0; | 
|         out[1] = 0; | 
|     } | 
|     else { | 
|         out[0] = v[0] / d; | 
|         out[1] = v[1] / d; | 
|     } | 
|     return out; | 
| } | 
| export function distance(v1, v2) { | 
|     return Math.sqrt((v1[0] - v2[0]) * (v1[0] - v2[0]) | 
|         + (v1[1] - v2[1]) * (v1[1] - v2[1])); | 
| } | 
| export var dist = distance; | 
| export function distanceSquare(v1, v2) { | 
|     return (v1[0] - v2[0]) * (v1[0] - v2[0]) | 
|         + (v1[1] - v2[1]) * (v1[1] - v2[1]); | 
| } | 
| export var distSquare = distanceSquare; | 
| export function negate(out, v) { | 
|     out[0] = -v[0]; | 
|     out[1] = -v[1]; | 
|     return out; | 
| } | 
| export function lerp(out, v1, v2, t) { | 
|     out[0] = v1[0] + t * (v2[0] - v1[0]); | 
|     out[1] = v1[1] + t * (v2[1] - v1[1]); | 
|     return out; | 
| } | 
| export function applyTransform(out, v, m) { | 
|     var x = v[0]; | 
|     var y = v[1]; | 
|     out[0] = m[0] * x + m[2] * y + m[4]; | 
|     out[1] = m[1] * x + m[3] * y + m[5]; | 
|     return out; | 
| } | 
| export function min(out, v1, v2) { | 
|     out[0] = Math.min(v1[0], v2[0]); | 
|     out[1] = Math.min(v1[1], v2[1]); | 
|     return out; | 
| } | 
| export function max(out, v1, v2) { | 
|     out[0] = Math.max(v1[0], v2[0]); | 
|     out[1] = Math.max(v1[1], v2[1]); | 
|     return out; | 
| } |