| import { __extends } from "tslib"; | 
| import Path from '../Path.js'; | 
| import * as vec2 from '../../core/vector.js'; | 
| import { quadraticSubdivide, cubicSubdivide, quadraticAt, cubicAt, quadraticDerivativeAt, cubicDerivativeAt } from '../../core/curve.js'; | 
| var out = []; | 
| var BezierCurveShape = (function () { | 
|     function BezierCurveShape() { | 
|         this.x1 = 0; | 
|         this.y1 = 0; | 
|         this.x2 = 0; | 
|         this.y2 = 0; | 
|         this.cpx1 = 0; | 
|         this.cpy1 = 0; | 
|         this.percent = 1; | 
|     } | 
|     return BezierCurveShape; | 
| }()); | 
| export { BezierCurveShape }; | 
| function someVectorAt(shape, t, isTangent) { | 
|     var cpx2 = shape.cpx2; | 
|     var cpy2 = shape.cpy2; | 
|     if (cpx2 != null || cpy2 != null) { | 
|         return [ | 
|             (isTangent ? cubicDerivativeAt : cubicAt)(shape.x1, shape.cpx1, shape.cpx2, shape.x2, t), | 
|             (isTangent ? cubicDerivativeAt : cubicAt)(shape.y1, shape.cpy1, shape.cpy2, shape.y2, t) | 
|         ]; | 
|     } | 
|     else { | 
|         return [ | 
|             (isTangent ? quadraticDerivativeAt : quadraticAt)(shape.x1, shape.cpx1, shape.x2, t), | 
|             (isTangent ? quadraticDerivativeAt : quadraticAt)(shape.y1, shape.cpy1, shape.y2, t) | 
|         ]; | 
|     } | 
| } | 
| var BezierCurve = (function (_super) { | 
|     __extends(BezierCurve, _super); | 
|     function BezierCurve(opts) { | 
|         return _super.call(this, opts) || this; | 
|     } | 
|     BezierCurve.prototype.getDefaultStyle = function () { | 
|         return { | 
|             stroke: '#000', | 
|             fill: null | 
|         }; | 
|     }; | 
|     BezierCurve.prototype.getDefaultShape = function () { | 
|         return new BezierCurveShape(); | 
|     }; | 
|     BezierCurve.prototype.buildPath = function (ctx, shape) { | 
|         var x1 = shape.x1; | 
|         var y1 = shape.y1; | 
|         var x2 = shape.x2; | 
|         var y2 = shape.y2; | 
|         var cpx1 = shape.cpx1; | 
|         var cpy1 = shape.cpy1; | 
|         var cpx2 = shape.cpx2; | 
|         var cpy2 = shape.cpy2; | 
|         var percent = shape.percent; | 
|         if (percent === 0) { | 
|             return; | 
|         } | 
|         ctx.moveTo(x1, y1); | 
|         if (cpx2 == null || cpy2 == null) { | 
|             if (percent < 1) { | 
|                 quadraticSubdivide(x1, cpx1, x2, percent, out); | 
|                 cpx1 = out[1]; | 
|                 x2 = out[2]; | 
|                 quadraticSubdivide(y1, cpy1, y2, percent, out); | 
|                 cpy1 = out[1]; | 
|                 y2 = out[2]; | 
|             } | 
|             ctx.quadraticCurveTo(cpx1, cpy1, x2, y2); | 
|         } | 
|         else { | 
|             if (percent < 1) { | 
|                 cubicSubdivide(x1, cpx1, cpx2, x2, percent, out); | 
|                 cpx1 = out[1]; | 
|                 cpx2 = out[2]; | 
|                 x2 = out[3]; | 
|                 cubicSubdivide(y1, cpy1, cpy2, y2, percent, out); | 
|                 cpy1 = out[1]; | 
|                 cpy2 = out[2]; | 
|                 y2 = out[3]; | 
|             } | 
|             ctx.bezierCurveTo(cpx1, cpy1, cpx2, cpy2, x2, y2); | 
|         } | 
|     }; | 
|     BezierCurve.prototype.pointAt = function (t) { | 
|         return someVectorAt(this.shape, t, false); | 
|     }; | 
|     BezierCurve.prototype.tangentAt = function (t) { | 
|         var p = someVectorAt(this.shape, t, true); | 
|         return vec2.normalize(p, p); | 
|     }; | 
|     return BezierCurve; | 
| }(Path)); | 
| ; | 
| BezierCurve.prototype.type = 'bezier-curve'; | 
| export default BezierCurve; |