| import { cubicSubdivide } from '../core/curve.js'; | 
| import PathProxy from '../core/PathProxy.js'; | 
| var CMD = PathProxy.CMD; | 
| function aroundEqual(a, b) { | 
|     return Math.abs(a - b) < 1e-5; | 
| } | 
| export function pathToBezierCurves(path) { | 
|     var data = path.data; | 
|     var len = path.len(); | 
|     var bezierArrayGroups = []; | 
|     var currentSubpath; | 
|     var xi = 0; | 
|     var yi = 0; | 
|     var x0 = 0; | 
|     var y0 = 0; | 
|     function createNewSubpath(x, y) { | 
|         if (currentSubpath && currentSubpath.length > 2) { | 
|             bezierArrayGroups.push(currentSubpath); | 
|         } | 
|         currentSubpath = [x, y]; | 
|     } | 
|     function addLine(x0, y0, x1, y1) { | 
|         if (!(aroundEqual(x0, x1) && aroundEqual(y0, y1))) { | 
|             currentSubpath.push(x0, y0, x1, y1, x1, y1); | 
|         } | 
|     } | 
|     function addArc(startAngle, endAngle, cx, cy, rx, ry) { | 
|         var delta = Math.abs(endAngle - startAngle); | 
|         var len = Math.tan(delta / 4) * 4 / 3; | 
|         var dir = endAngle < startAngle ? -1 : 1; | 
|         var c1 = Math.cos(startAngle); | 
|         var s1 = Math.sin(startAngle); | 
|         var c2 = Math.cos(endAngle); | 
|         var s2 = Math.sin(endAngle); | 
|         var x1 = c1 * rx + cx; | 
|         var y1 = s1 * ry + cy; | 
|         var x4 = c2 * rx + cx; | 
|         var y4 = s2 * ry + cy; | 
|         var hx = rx * len * dir; | 
|         var hy = ry * len * dir; | 
|         currentSubpath.push(x1 - hx * s1, y1 + hy * c1, x4 + hx * s2, y4 - hy * c2, x4, y4); | 
|     } | 
|     var x1; | 
|     var y1; | 
|     var x2; | 
|     var y2; | 
|     for (var i = 0; i < len;) { | 
|         var cmd = data[i++]; | 
|         var isFirst = i === 1; | 
|         if (isFirst) { | 
|             xi = data[i]; | 
|             yi = data[i + 1]; | 
|             x0 = xi; | 
|             y0 = yi; | 
|             if (cmd === CMD.L || cmd === CMD.C || cmd === CMD.Q) { | 
|                 currentSubpath = [x0, y0]; | 
|             } | 
|         } | 
|         switch (cmd) { | 
|             case CMD.M: | 
|                 xi = x0 = data[i++]; | 
|                 yi = y0 = data[i++]; | 
|                 createNewSubpath(x0, y0); | 
|                 break; | 
|             case CMD.L: | 
|                 x1 = data[i++]; | 
|                 y1 = data[i++]; | 
|                 addLine(xi, yi, x1, y1); | 
|                 xi = x1; | 
|                 yi = y1; | 
|                 break; | 
|             case CMD.C: | 
|                 currentSubpath.push(data[i++], data[i++], data[i++], data[i++], xi = data[i++], yi = data[i++]); | 
|                 break; | 
|             case CMD.Q: | 
|                 x1 = data[i++]; | 
|                 y1 = data[i++]; | 
|                 x2 = data[i++]; | 
|                 y2 = data[i++]; | 
|                 currentSubpath.push(xi + 2 / 3 * (x1 - xi), yi + 2 / 3 * (y1 - yi), x2 + 2 / 3 * (x1 - x2), y2 + 2 / 3 * (y1 - y2), x2, y2); | 
|                 xi = x2; | 
|                 yi = y2; | 
|                 break; | 
|             case CMD.A: | 
|                 var cx = data[i++]; | 
|                 var cy = data[i++]; | 
|                 var rx = data[i++]; | 
|                 var ry = data[i++]; | 
|                 var startAngle = data[i++]; | 
|                 var endAngle = data[i++] + startAngle; | 
|                 i += 1; | 
|                 var anticlockwise = !data[i++]; | 
|                 x1 = Math.cos(startAngle) * rx + cx; | 
|                 y1 = Math.sin(startAngle) * ry + cy; | 
|                 if (isFirst) { | 
|                     x0 = x1; | 
|                     y0 = y1; | 
|                     createNewSubpath(x0, y0); | 
|                 } | 
|                 else { | 
|                     addLine(xi, yi, x1, y1); | 
|                 } | 
|                 xi = Math.cos(endAngle) * rx + cx; | 
|                 yi = Math.sin(endAngle) * ry + cy; | 
|                 var step = (anticlockwise ? -1 : 1) * Math.PI / 2; | 
|                 for (var angle = startAngle; anticlockwise ? angle > endAngle : angle < endAngle; angle += step) { | 
|                     var nextAngle = anticlockwise ? Math.max(angle + step, endAngle) | 
|                         : Math.min(angle + step, endAngle); | 
|                     addArc(angle, nextAngle, cx, cy, rx, ry); | 
|                 } | 
|                 break; | 
|             case CMD.R: | 
|                 x0 = xi = data[i++]; | 
|                 y0 = yi = data[i++]; | 
|                 x1 = x0 + data[i++]; | 
|                 y1 = y0 + data[i++]; | 
|                 createNewSubpath(x1, y0); | 
|                 addLine(x1, y0, x1, y1); | 
|                 addLine(x1, y1, x0, y1); | 
|                 addLine(x0, y1, x0, y0); | 
|                 addLine(x0, y0, x1, y0); | 
|                 break; | 
|             case CMD.Z: | 
|                 currentSubpath && addLine(xi, yi, x0, y0); | 
|                 xi = x0; | 
|                 yi = y0; | 
|                 break; | 
|         } | 
|     } | 
|     if (currentSubpath && currentSubpath.length > 2) { | 
|         bezierArrayGroups.push(currentSubpath); | 
|     } | 
|     return bezierArrayGroups; | 
| } | 
| function adpativeBezier(x0, y0, x1, y1, x2, y2, x3, y3, out, scale) { | 
|     if (aroundEqual(x0, x1) && aroundEqual(y0, y1) && aroundEqual(x2, x3) && aroundEqual(y2, y3)) { | 
|         out.push(x3, y3); | 
|         return; | 
|     } | 
|     var PIXEL_DISTANCE = 2 / scale; | 
|     var PIXEL_DISTANCE_SQR = PIXEL_DISTANCE * PIXEL_DISTANCE; | 
|     var dx = x3 - x0; | 
|     var dy = y3 - y0; | 
|     var d = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); | 
|     dx /= d; | 
|     dy /= d; | 
|     var dx1 = x1 - x0; | 
|     var dy1 = y1 - y0; | 
|     var dx2 = x2 - x3; | 
|     var dy2 = y2 - y3; | 
|     var cp1LenSqr = dx1 * dx1 + dy1 * dy1; | 
|     var cp2LenSqr = dx2 * dx2 + dy2 * dy2; | 
|     if (cp1LenSqr < PIXEL_DISTANCE_SQR && cp2LenSqr < PIXEL_DISTANCE_SQR) { | 
|         out.push(x3, y3); | 
|         return; | 
|     } | 
|     var projLen1 = dx * dx1 + dy * dy1; | 
|     var projLen2 = -dx * dx2 - dy * dy2; | 
|     var d1Sqr = cp1LenSqr - projLen1 * projLen1; | 
|     var d2Sqr = cp2LenSqr - projLen2 * projLen2; | 
|     if (d1Sqr < PIXEL_DISTANCE_SQR && projLen1 >= 0 | 
|         && d2Sqr < PIXEL_DISTANCE_SQR && projLen2 >= 0) { | 
|         out.push(x3, y3); | 
|         return; | 
|     } | 
|     var tmpSegX = []; | 
|     var tmpSegY = []; | 
|     cubicSubdivide(x0, x1, x2, x3, 0.5, tmpSegX); | 
|     cubicSubdivide(y0, y1, y2, y3, 0.5, tmpSegY); | 
|     adpativeBezier(tmpSegX[0], tmpSegY[0], tmpSegX[1], tmpSegY[1], tmpSegX[2], tmpSegY[2], tmpSegX[3], tmpSegY[3], out, scale); | 
|     adpativeBezier(tmpSegX[4], tmpSegY[4], tmpSegX[5], tmpSegY[5], tmpSegX[6], tmpSegY[6], tmpSegX[7], tmpSegY[7], out, scale); | 
| } | 
| export function pathToPolygons(path, scale) { | 
|     var bezierArrayGroups = pathToBezierCurves(path); | 
|     var polygons = []; | 
|     scale = scale || 1; | 
|     for (var i = 0; i < bezierArrayGroups.length; i++) { | 
|         var beziers = bezierArrayGroups[i]; | 
|         var polygon = []; | 
|         var x0 = beziers[0]; | 
|         var y0 = beziers[1]; | 
|         polygon.push(x0, y0); | 
|         for (var k = 2; k < beziers.length;) { | 
|             var x1 = beziers[k++]; | 
|             var y1 = beziers[k++]; | 
|             var x2 = beziers[k++]; | 
|             var y2 = beziers[k++]; | 
|             var x3 = beziers[k++]; | 
|             var y3 = beziers[k++]; | 
|             adpativeBezier(x0, y0, x1, y1, x2, y2, x3, y3, polygon, scale); | 
|             x0 = x3; | 
|             y0 = y3; | 
|         } | 
|         polygons.push(polygon); | 
|     } | 
|     return polygons; | 
| } |