| 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
 | | import PathProxy from '../../core/PathProxy'; |  |   |  | export function buildPath(ctx: CanvasRenderingContext2D | PathProxy, shape: { |  |     x: number |  |     y: number |  |     width: number |  |     height: number |  |     r?: number | number[] |  | }) { |  |     let x = shape.x; |  |     let y = shape.y; |  |     let width = shape.width; |  |     let height = shape.height; |  |     let r = shape.r; |  |     let r1; |  |     let r2; |  |     let r3; |  |     let r4; |  |   |  |     // Convert width and height to positive for better borderRadius |  |     if (width < 0) { |  |         x = x + width; |  |         width = -width; |  |     } |  |     if (height < 0) { |  |         y = y + height; |  |         height = -height; |  |     } |  |   |  |     if (typeof r === 'number') { |  |         r1 = r2 = r3 = r4 = r; |  |     } |  |     else if (r instanceof Array) { |  |         if (r.length === 1) { |  |             r1 = r2 = r3 = r4 = r[0]; |  |         } |  |         else if (r.length === 2) { |  |             r1 = r3 = r[0]; |  |             r2 = r4 = r[1]; |  |         } |  |         else if (r.length === 3) { |  |             r1 = r[0]; |  |             r2 = r4 = r[1]; |  |             r3 = r[2]; |  |         } |  |         else { |  |             r1 = r[0]; |  |             r2 = r[1]; |  |             r3 = r[2]; |  |             r4 = r[3]; |  |         } |  |     } |  |     else { |  |         r1 = r2 = r3 = r4 = 0; |  |     } |  |   |  |     let total; |  |     if (r1 + r2 > width) { |  |         total = r1 + r2; |  |         r1 *= width / total; |  |         r2 *= width / total; |  |     } |  |     if (r3 + r4 > width) { |  |         total = r3 + r4; |  |         r3 *= width / total; |  |         r4 *= width / total; |  |     } |  |     if (r2 + r3 > height) { |  |         total = r2 + r3; |  |         r2 *= height / total; |  |         r3 *= height / total; |  |     } |  |     if (r1 + r4 > height) { |  |         total = r1 + r4; |  |         r1 *= height / total; |  |         r4 *= height / total; |  |     } |  |     ctx.moveTo(x + r1, y); |  |     ctx.lineTo(x + width - r2, y); |  |     r2 !== 0 && ctx.arc(x + width - r2, y + r2, r2, -Math.PI / 2, 0); |  |     ctx.lineTo(x + width, y + height - r3); |  |     r3 !== 0 && ctx.arc(x + width - r3, y + height - r3, r3, 0, Math.PI / 2); |  |     ctx.lineTo(x + r4, y + height); |  |     r4 !== 0 && ctx.arc(x + r4, y + height - r4, r4, Math.PI / 2, Math.PI); |  |     ctx.lineTo(x, y + r1); |  |     r1 !== 0 && ctx.arc(x + r1, y + r1, r1, Math.PI, Math.PI * 1.5); |  | } | 
 |