/** 
 | 
 * 缓动代码来自 https://github.com/sole/tween.js/blob/master/src/Tween.js 
 | 
 * @see http://sole.github.io/tween.js/examples/03_graphs.html 
 | 
 * @exports zrender/animation/easing 
 | 
 */ 
 | 
  
 | 
type easingFunc = (percent: number) => number; 
 | 
  
 | 
export type AnimationEasing = keyof typeof easingFuncs | easingFunc; 
 | 
  
 | 
const easingFuncs = { 
 | 
    /** 
 | 
    * @param {number} k 
 | 
    * @return {number} 
 | 
    */ 
 | 
    linear(k: number) { 
 | 
        return k; 
 | 
    }, 
 | 
  
 | 
    /** 
 | 
    * @param {number} k 
 | 
    * @return {number} 
 | 
    */ 
 | 
    quadraticIn(k: number) { 
 | 
        return k * k; 
 | 
    }, 
 | 
    /** 
 | 
    * @param {number} k 
 | 
    * @return {number} 
 | 
    */ 
 | 
    quadraticOut(k: number) { 
 | 
        return k * (2 - k); 
 | 
    }, 
 | 
    /** 
 | 
    * @param {number} k 
 | 
    * @return {number} 
 | 
    */ 
 | 
    quadraticInOut(k: number) { 
 | 
        if ((k *= 2) < 1) { 
 | 
            return 0.5 * k * k; 
 | 
        } 
 | 
        return -0.5 * (--k * (k - 2) - 1); 
 | 
    }, 
 | 
  
 | 
    // 三次方的缓动(t^3) 
 | 
    /** 
 | 
    * @param {number} k 
 | 
    * @return {number} 
 | 
    */ 
 | 
    cubicIn(k: number) { 
 | 
        return k * k * k; 
 | 
    }, 
 | 
    /** 
 | 
    * @param {number} k 
 | 
    * @return {number} 
 | 
    */ 
 | 
    cubicOut(k: number) { 
 | 
        return --k * k * k + 1; 
 | 
    }, 
 | 
    /** 
 | 
    * @param {number} k 
 | 
    * @return {number} 
 | 
    */ 
 | 
    cubicInOut(k: number) { 
 | 
        if ((k *= 2) < 1) { 
 | 
            return 0.5 * k * k * k; 
 | 
        } 
 | 
        return 0.5 * ((k -= 2) * k * k + 2); 
 | 
    }, 
 | 
  
 | 
    // 四次方的缓动(t^4) 
 | 
    /** 
 | 
    * @param {number} k 
 | 
    * @return {number} 
 | 
    */ 
 | 
    quarticIn(k: number) { 
 | 
        return k * k * k * k; 
 | 
    }, 
 | 
    /** 
 | 
    * @param {number} k 
 | 
    * @return {number} 
 | 
    */ 
 | 
    quarticOut(k: number) { 
 | 
        return 1 - (--k * k * k * k); 
 | 
    }, 
 | 
    /** 
 | 
    * @param {number} k 
 | 
    * @return {number} 
 | 
    */ 
 | 
    quarticInOut(k: number) { 
 | 
        if ((k *= 2) < 1) { 
 | 
            return 0.5 * k * k * k * k; 
 | 
        } 
 | 
        return -0.5 * ((k -= 2) * k * k * k - 2); 
 | 
    }, 
 | 
  
 | 
    // 五次方的缓动(t^5) 
 | 
    /** 
 | 
    * @param {number} k 
 | 
    * @return {number} 
 | 
    */ 
 | 
    quinticIn(k: number) { 
 | 
        return k * k * k * k * k; 
 | 
    }, 
 | 
    /** 
 | 
    * @param {number} k 
 | 
    * @return {number} 
 | 
    */ 
 | 
    quinticOut(k: number) { 
 | 
        return --k * k * k * k * k + 1; 
 | 
    }, 
 | 
    /** 
 | 
    * @param {number} k 
 | 
    * @return {number} 
 | 
    */ 
 | 
    quinticInOut(k: number) { 
 | 
        if ((k *= 2) < 1) { 
 | 
            return 0.5 * k * k * k * k * k; 
 | 
        } 
 | 
        return 0.5 * ((k -= 2) * k * k * k * k + 2); 
 | 
    }, 
 | 
  
 | 
    // 正弦曲线的缓动(sin(t)) 
 | 
    /** 
 | 
    * @param {number} k 
 | 
    * @return {number} 
 | 
    */ 
 | 
    sinusoidalIn(k: number) { 
 | 
        return 1 - Math.cos(k * Math.PI / 2); 
 | 
    }, 
 | 
    /** 
 | 
    * @param {number} k 
 | 
    * @return {number} 
 | 
    */ 
 | 
    sinusoidalOut(k: number) { 
 | 
        return Math.sin(k * Math.PI / 2); 
 | 
    }, 
 | 
    /** 
 | 
    * @param {number} k 
 | 
    * @return {number} 
 | 
    */ 
 | 
    sinusoidalInOut(k: number) { 
 | 
        return 0.5 * (1 - Math.cos(Math.PI * k)); 
 | 
    }, 
 | 
  
 | 
    // 指数曲线的缓动(2^t) 
 | 
    /** 
 | 
    * @param {number} k 
 | 
    * @return {number} 
 | 
    */ 
 | 
    exponentialIn(k: number) { 
 | 
        return k === 0 ? 0 : Math.pow(1024, k - 1); 
 | 
    }, 
 | 
    /** 
 | 
    * @param {number} k 
 | 
    * @return {number} 
 | 
    */ 
 | 
    exponentialOut(k: number) { 
 | 
        return k === 1 ? 1 : 1 - Math.pow(2, -10 * k); 
 | 
    }, 
 | 
    /** 
 | 
    * @param {number} k 
 | 
    * @return {number} 
 | 
    */ 
 | 
    exponentialInOut(k: number) { 
 | 
        if (k === 0) { 
 | 
            return 0; 
 | 
        } 
 | 
        if (k === 1) { 
 | 
            return 1; 
 | 
        } 
 | 
        if ((k *= 2) < 1) { 
 | 
            return 0.5 * Math.pow(1024, k - 1); 
 | 
        } 
 | 
        return 0.5 * (-Math.pow(2, -10 * (k - 1)) + 2); 
 | 
    }, 
 | 
  
 | 
    // 圆形曲线的缓动(sqrt(1-t^2)) 
 | 
    /** 
 | 
    * @param {number} k 
 | 
    * @return {number} 
 | 
    */ 
 | 
    circularIn(k: number) { 
 | 
        return 1 - Math.sqrt(1 - k * k); 
 | 
    }, 
 | 
    /** 
 | 
    * @param {number} k 
 | 
    * @return {number} 
 | 
    */ 
 | 
    circularOut(k: number) { 
 | 
        return Math.sqrt(1 - (--k * k)); 
 | 
    }, 
 | 
    /** 
 | 
    * @param {number} k 
 | 
    * @return {number} 
 | 
    */ 
 | 
    circularInOut(k: number) { 
 | 
        if ((k *= 2) < 1) { 
 | 
            return -0.5 * (Math.sqrt(1 - k * k) - 1); 
 | 
        } 
 | 
        return 0.5 * (Math.sqrt(1 - (k -= 2) * k) + 1); 
 | 
    }, 
 | 
  
 | 
    // 创建类似于弹簧在停止前来回振荡的动画 
 | 
    /** 
 | 
    * @param {number} k 
 | 
    * @return {number} 
 | 
    */ 
 | 
    elasticIn(k: number) { 
 | 
        let s; 
 | 
        let a = 0.1; 
 | 
        let p = 0.4; 
 | 
        if (k === 0) { 
 | 
            return 0; 
 | 
        } 
 | 
        if (k === 1) { 
 | 
            return 1; 
 | 
        } 
 | 
        if (!a || a < 1) { 
 | 
            a = 1; 
 | 
            s = p / 4; 
 | 
        } 
 | 
        else { 
 | 
            s = p * Math.asin(1 / a) / (2 * Math.PI); 
 | 
        } 
 | 
        return -(a * Math.pow(2, 10 * (k -= 1)) 
 | 
                    * Math.sin((k - s) * (2 * Math.PI) / p)); 
 | 
    }, 
 | 
    /** 
 | 
    * @param {number} k 
 | 
    * @return {number} 
 | 
    */ 
 | 
    elasticOut(k: number) { 
 | 
        let s; 
 | 
        let a = 0.1; 
 | 
        let p = 0.4; 
 | 
        if (k === 0) { 
 | 
            return 0; 
 | 
        } 
 | 
        if (k === 1) { 
 | 
            return 1; 
 | 
        } 
 | 
        if (!a || a < 1) { 
 | 
            a = 1; 
 | 
            s = p / 4; 
 | 
        } 
 | 
        else { 
 | 
            s = p * Math.asin(1 / a) / (2 * Math.PI); 
 | 
        } 
 | 
        return (a * Math.pow(2, -10 * k) 
 | 
                    * Math.sin((k - s) * (2 * Math.PI) / p) + 1); 
 | 
    }, 
 | 
    /** 
 | 
    * @param {number} k 
 | 
    * @return {number} 
 | 
    */ 
 | 
    elasticInOut(k: number) { 
 | 
        let s; 
 | 
        let a = 0.1; 
 | 
        let p = 0.4; 
 | 
        if (k === 0) { 
 | 
            return 0; 
 | 
        } 
 | 
        if (k === 1) { 
 | 
            return 1; 
 | 
        } 
 | 
        if (!a || a < 1) { 
 | 
            a = 1; 
 | 
            s = p / 4; 
 | 
        } 
 | 
        else { 
 | 
            s = p * Math.asin(1 / a) / (2 * Math.PI); 
 | 
        } 
 | 
        if ((k *= 2) < 1) { 
 | 
            return -0.5 * (a * Math.pow(2, 10 * (k -= 1)) 
 | 
                * Math.sin((k - s) * (2 * Math.PI) / p)); 
 | 
        } 
 | 
        return a * Math.pow(2, -10 * (k -= 1)) 
 | 
                * Math.sin((k - s) * (2 * Math.PI) / p) * 0.5 + 1; 
 | 
  
 | 
    }, 
 | 
  
 | 
    // 在某一动画开始沿指示的路径进行动画处理前稍稍收回该动画的移动 
 | 
    /** 
 | 
    * @param {number} k 
 | 
    * @return {number} 
 | 
    */ 
 | 
    backIn(k: number) { 
 | 
        let s = 1.70158; 
 | 
        return k * k * ((s + 1) * k - s); 
 | 
    }, 
 | 
    /** 
 | 
    * @param {number} k 
 | 
    * @return {number} 
 | 
    */ 
 | 
    backOut(k: number) { 
 | 
        let s = 1.70158; 
 | 
        return --k * k * ((s + 1) * k + s) + 1; 
 | 
    }, 
 | 
    /** 
 | 
    * @param {number} k 
 | 
    * @return {number} 
 | 
    */ 
 | 
    backInOut(k: number) { 
 | 
        let s = 1.70158 * 1.525; 
 | 
        if ((k *= 2) < 1) { 
 | 
            return 0.5 * (k * k * ((s + 1) * k - s)); 
 | 
        } 
 | 
        return 0.5 * ((k -= 2) * k * ((s + 1) * k + s) + 2); 
 | 
    }, 
 | 
  
 | 
    // 创建弹跳效果 
 | 
    /** 
 | 
    * @param {number} k 
 | 
    * @return {number} 
 | 
    */ 
 | 
    bounceIn(k: number) { 
 | 
        return 1 - easingFuncs.bounceOut(1 - k); 
 | 
    }, 
 | 
    /** 
 | 
    * @param {number} k 
 | 
    * @return {number} 
 | 
    */ 
 | 
    bounceOut(k: number) { 
 | 
        if (k < (1 / 2.75)) { 
 | 
            return 7.5625 * k * k; 
 | 
        } 
 | 
        else if (k < (2 / 2.75)) { 
 | 
            return 7.5625 * (k -= (1.5 / 2.75)) * k + 0.75; 
 | 
        } 
 | 
        else if (k < (2.5 / 2.75)) { 
 | 
            return 7.5625 * (k -= (2.25 / 2.75)) * k + 0.9375; 
 | 
        } 
 | 
        else { 
 | 
            return 7.5625 * (k -= (2.625 / 2.75)) * k + 0.984375; 
 | 
        } 
 | 
    }, 
 | 
    /** 
 | 
    * @param {number} k 
 | 
    * @return {number} 
 | 
    */ 
 | 
    bounceInOut(k: number) { 
 | 
        if (k < 0.5) { 
 | 
            return easingFuncs.bounceIn(k * 2) * 0.5; 
 | 
        } 
 | 
        return easingFuncs.bounceOut(k * 2 - 1) * 0.5 + 0.5; 
 | 
    } 
 | 
}; 
 | 
  
 | 
  
 | 
export default easingFuncs; 
 |