| import { isArray } from '../../core/util.js'; | 
| var PI = Math.PI; | 
| var PI2 = PI * 2; | 
| var mathSin = Math.sin; | 
| var mathCos = Math.cos; | 
| var mathACos = Math.acos; | 
| var mathATan2 = Math.atan2; | 
| var mathAbs = Math.abs; | 
| var mathSqrt = Math.sqrt; | 
| var mathMax = Math.max; | 
| var mathMin = Math.min; | 
| var e = 1e-4; | 
| function intersect(x0, y0, x1, y1, x2, y2, x3, y3) { | 
|     var dx10 = x1 - x0; | 
|     var dy10 = y1 - y0; | 
|     var dx32 = x3 - x2; | 
|     var dy32 = y3 - y2; | 
|     var t = dy32 * dx10 - dx32 * dy10; | 
|     if (t * t < e) { | 
|         return; | 
|     } | 
|     t = (dx32 * (y0 - y2) - dy32 * (x0 - x2)) / t; | 
|     return [x0 + t * dx10, y0 + t * dy10]; | 
| } | 
| function computeCornerTangents(x0, y0, x1, y1, radius, cr, clockwise) { | 
|     var x01 = x0 - x1; | 
|     var y01 = y0 - y1; | 
|     var lo = (clockwise ? cr : -cr) / mathSqrt(x01 * x01 + y01 * y01); | 
|     var ox = lo * y01; | 
|     var oy = -lo * x01; | 
|     var x11 = x0 + ox; | 
|     var y11 = y0 + oy; | 
|     var x10 = x1 + ox; | 
|     var y10 = y1 + oy; | 
|     var x00 = (x11 + x10) / 2; | 
|     var y00 = (y11 + y10) / 2; | 
|     var dx = x10 - x11; | 
|     var dy = y10 - y11; | 
|     var d2 = dx * dx + dy * dy; | 
|     var r = radius - cr; | 
|     var s = x11 * y10 - x10 * y11; | 
|     var d = (dy < 0 ? -1 : 1) * mathSqrt(mathMax(0, r * r * d2 - s * s)); | 
|     var cx0 = (s * dy - dx * d) / d2; | 
|     var cy0 = (-s * dx - dy * d) / d2; | 
|     var cx1 = (s * dy + dx * d) / d2; | 
|     var cy1 = (-s * dx + dy * d) / d2; | 
|     var dx0 = cx0 - x00; | 
|     var dy0 = cy0 - y00; | 
|     var dx1 = cx1 - x00; | 
|     var dy1 = cy1 - y00; | 
|     if (dx0 * dx0 + dy0 * dy0 > dx1 * dx1 + dy1 * dy1) { | 
|         cx0 = cx1; | 
|         cy0 = cy1; | 
|     } | 
|     return { | 
|         cx: cx0, | 
|         cy: cy0, | 
|         x0: -ox, | 
|         y0: -oy, | 
|         x1: cx0 * (radius / r - 1), | 
|         y1: cy0 * (radius / r - 1) | 
|     }; | 
| } | 
| function normalizeCornerRadius(cr) { | 
|     var arr; | 
|     if (isArray(cr)) { | 
|         var len = cr.length; | 
|         if (!len) { | 
|             return cr; | 
|         } | 
|         if (len === 1) { | 
|             arr = [cr[0], cr[0], 0, 0]; | 
|         } | 
|         else if (len === 2) { | 
|             arr = [cr[0], cr[0], cr[1], cr[1]]; | 
|         } | 
|         else if (len === 3) { | 
|             arr = cr.concat(cr[2]); | 
|         } | 
|         else { | 
|             arr = cr; | 
|         } | 
|     } | 
|     else { | 
|         arr = [cr, cr, cr, cr]; | 
|     } | 
|     return arr; | 
| } | 
| export function buildPath(ctx, shape) { | 
|     var _a; | 
|     var radius = mathMax(shape.r, 0); | 
|     var innerRadius = mathMax(shape.r0 || 0, 0); | 
|     var hasRadius = radius > 0; | 
|     var hasInnerRadius = innerRadius > 0; | 
|     if (!hasRadius && !hasInnerRadius) { | 
|         return; | 
|     } | 
|     if (!hasRadius) { | 
|         radius = innerRadius; | 
|         innerRadius = 0; | 
|     } | 
|     if (innerRadius > radius) { | 
|         var tmp = radius; | 
|         radius = innerRadius; | 
|         innerRadius = tmp; | 
|     } | 
|     var startAngle = shape.startAngle, endAngle = shape.endAngle; | 
|     if (isNaN(startAngle) || isNaN(endAngle)) { | 
|         return; | 
|     } | 
|     var cx = shape.cx, cy = shape.cy; | 
|     var clockwise = !!shape.clockwise; | 
|     var arc = mathAbs(endAngle - startAngle); | 
|     var mod = arc > PI2 && arc % PI2; | 
|     mod > e && (arc = mod); | 
|     if (!(radius > e)) { | 
|         ctx.moveTo(cx, cy); | 
|     } | 
|     else if (arc > PI2 - e) { | 
|         ctx.moveTo(cx + radius * mathCos(startAngle), cy + radius * mathSin(startAngle)); | 
|         ctx.arc(cx, cy, radius, startAngle, endAngle, !clockwise); | 
|         if (innerRadius > e) { | 
|             ctx.moveTo(cx + innerRadius * mathCos(endAngle), cy + innerRadius * mathSin(endAngle)); | 
|             ctx.arc(cx, cy, innerRadius, endAngle, startAngle, clockwise); | 
|         } | 
|     } | 
|     else { | 
|         var icrStart = void 0; | 
|         var icrEnd = void 0; | 
|         var ocrStart = void 0; | 
|         var ocrEnd = void 0; | 
|         var ocrs = void 0; | 
|         var ocre = void 0; | 
|         var icrs = void 0; | 
|         var icre = void 0; | 
|         var ocrMax = void 0; | 
|         var icrMax = void 0; | 
|         var limitedOcrMax = void 0; | 
|         var limitedIcrMax = void 0; | 
|         var xre = void 0; | 
|         var yre = void 0; | 
|         var xirs = void 0; | 
|         var yirs = void 0; | 
|         var xrs = radius * mathCos(startAngle); | 
|         var yrs = radius * mathSin(startAngle); | 
|         var xire = innerRadius * mathCos(endAngle); | 
|         var yire = innerRadius * mathSin(endAngle); | 
|         var hasArc = arc > e; | 
|         if (hasArc) { | 
|             var cornerRadius = shape.cornerRadius; | 
|             if (cornerRadius) { | 
|                 _a = normalizeCornerRadius(cornerRadius), icrStart = _a[0], icrEnd = _a[1], ocrStart = _a[2], ocrEnd = _a[3]; | 
|             } | 
|             var halfRd = mathAbs(radius - innerRadius) / 2; | 
|             ocrs = mathMin(halfRd, ocrStart); | 
|             ocre = mathMin(halfRd, ocrEnd); | 
|             icrs = mathMin(halfRd, icrStart); | 
|             icre = mathMin(halfRd, icrEnd); | 
|             limitedOcrMax = ocrMax = mathMax(ocrs, ocre); | 
|             limitedIcrMax = icrMax = mathMax(icrs, icre); | 
|             if (ocrMax > e || icrMax > e) { | 
|                 xre = radius * mathCos(endAngle); | 
|                 yre = radius * mathSin(endAngle); | 
|                 xirs = innerRadius * mathCos(startAngle); | 
|                 yirs = innerRadius * mathSin(startAngle); | 
|                 if (arc < PI) { | 
|                     var it_1 = intersect(xrs, yrs, xirs, yirs, xre, yre, xire, yire); | 
|                     if (it_1) { | 
|                         var x0 = xrs - it_1[0]; | 
|                         var y0 = yrs - it_1[1]; | 
|                         var x1 = xre - it_1[0]; | 
|                         var y1 = yre - it_1[1]; | 
|                         var a = 1 / mathSin(mathACos((x0 * x1 + y0 * y1) / (mathSqrt(x0 * x0 + y0 * y0) * mathSqrt(x1 * x1 + y1 * y1))) / 2); | 
|                         var b = mathSqrt(it_1[0] * it_1[0] + it_1[1] * it_1[1]); | 
|                         limitedOcrMax = mathMin(ocrMax, (radius - b) / (a + 1)); | 
|                         limitedIcrMax = mathMin(icrMax, (innerRadius - b) / (a - 1)); | 
|                     } | 
|                 } | 
|             } | 
|         } | 
|         if (!hasArc) { | 
|             ctx.moveTo(cx + xrs, cy + yrs); | 
|         } | 
|         else if (limitedOcrMax > e) { | 
|             var crStart = mathMin(ocrStart, limitedOcrMax); | 
|             var crEnd = mathMin(ocrEnd, limitedOcrMax); | 
|             var ct0 = computeCornerTangents(xirs, yirs, xrs, yrs, radius, crStart, clockwise); | 
|             var ct1 = computeCornerTangents(xre, yre, xire, yire, radius, crEnd, clockwise); | 
|             ctx.moveTo(cx + ct0.cx + ct0.x0, cy + ct0.cy + ct0.y0); | 
|             if (limitedOcrMax < ocrMax && crStart === crEnd) { | 
|                 ctx.arc(cx + ct0.cx, cy + ct0.cy, limitedOcrMax, mathATan2(ct0.y0, ct0.x0), mathATan2(ct1.y0, ct1.x0), !clockwise); | 
|             } | 
|             else { | 
|                 crStart > 0 && ctx.arc(cx + ct0.cx, cy + ct0.cy, crStart, mathATan2(ct0.y0, ct0.x0), mathATan2(ct0.y1, ct0.x1), !clockwise); | 
|                 ctx.arc(cx, cy, radius, mathATan2(ct0.cy + ct0.y1, ct0.cx + ct0.x1), mathATan2(ct1.cy + ct1.y1, ct1.cx + ct1.x1), !clockwise); | 
|                 crEnd > 0 && ctx.arc(cx + ct1.cx, cy + ct1.cy, crEnd, mathATan2(ct1.y1, ct1.x1), mathATan2(ct1.y0, ct1.x0), !clockwise); | 
|             } | 
|         } | 
|         else { | 
|             ctx.moveTo(cx + xrs, cy + yrs); | 
|             ctx.arc(cx, cy, radius, startAngle, endAngle, !clockwise); | 
|         } | 
|         if (!(innerRadius > e) || !hasArc) { | 
|             ctx.lineTo(cx + xire, cy + yire); | 
|         } | 
|         else if (limitedIcrMax > e) { | 
|             var crStart = mathMin(icrStart, limitedIcrMax); | 
|             var crEnd = mathMin(icrEnd, limitedIcrMax); | 
|             var ct0 = computeCornerTangents(xire, yire, xre, yre, innerRadius, -crEnd, clockwise); | 
|             var ct1 = computeCornerTangents(xrs, yrs, xirs, yirs, innerRadius, -crStart, clockwise); | 
|             ctx.lineTo(cx + ct0.cx + ct0.x0, cy + ct0.cy + ct0.y0); | 
|             if (limitedIcrMax < icrMax && crStart === crEnd) { | 
|                 ctx.arc(cx + ct0.cx, cy + ct0.cy, limitedIcrMax, mathATan2(ct0.y0, ct0.x0), mathATan2(ct1.y0, ct1.x0), !clockwise); | 
|             } | 
|             else { | 
|                 crEnd > 0 && ctx.arc(cx + ct0.cx, cy + ct0.cy, crEnd, mathATan2(ct0.y0, ct0.x0), mathATan2(ct0.y1, ct0.x1), !clockwise); | 
|                 ctx.arc(cx, cy, innerRadius, mathATan2(ct0.cy + ct0.y1, ct0.cx + ct0.x1), mathATan2(ct1.cy + ct1.y1, ct1.cx + ct1.x1), clockwise); | 
|                 crStart > 0 && ctx.arc(cx + ct1.cx, cy + ct1.cy, crStart, mathATan2(ct1.y1, ct1.x1), mathATan2(ct1.y0, ct1.x0), !clockwise); | 
|             } | 
|         } | 
|         else { | 
|             ctx.lineTo(cx + xire, cy + yire); | 
|             ctx.arc(cx, cy, innerRadius, endAngle, startAngle, clockwise); | 
|         } | 
|     } | 
|     ctx.closePath(); | 
| } |