|   | 
| /* | 
| * Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one | 
| * or more contributor license agreements.  See the NOTICE file | 
| * distributed with this work for additional information | 
| * regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file | 
| * to you under the Apache License, Version 2.0 (the | 
| * "License"); you may not use this file except in compliance | 
| * with the License.  You may obtain a copy of the License at | 
| * | 
| *   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 | 
| * | 
| * Unless required by applicable law or agreed to in writing, | 
| * software distributed under the License is distributed on an | 
| * "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY | 
| * KIND, either express or implied.  See the License for the | 
| * specific language governing permissions and limitations | 
| * under the License. | 
| */ | 
|   | 
|   | 
| /** | 
|  * AUTO-GENERATED FILE. DO NOT MODIFY. | 
|  */ | 
|   | 
| /* | 
| * Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one | 
| * or more contributor license agreements.  See the NOTICE file | 
| * distributed with this work for additional information | 
| * regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file | 
| * to you under the Apache License, Version 2.0 (the | 
| * "License"); you may not use this file except in compliance | 
| * with the License.  You may obtain a copy of the License at | 
| * | 
| *   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 | 
| * | 
| * Unless required by applicable law or agreed to in writing, | 
| * software distributed under the License is distributed on an | 
| * "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY | 
| * KIND, either express or implied.  See the License for the | 
| * specific language governing permissions and limitations | 
| * under the License. | 
| */ | 
| /* global Uint8ClampedArray */ | 
| import { platformApi } from 'zrender/lib/core/platform.js'; | 
| var GRADIENT_LEVELS = 256; | 
| var HeatmapLayer = /** @class */function () { | 
|   function HeatmapLayer() { | 
|     this.blurSize = 30; | 
|     this.pointSize = 20; | 
|     this.maxOpacity = 1; | 
|     this.minOpacity = 0; | 
|     this._gradientPixels = { | 
|       inRange: null, | 
|       outOfRange: null | 
|     }; | 
|     var canvas = platformApi.createCanvas(); | 
|     this.canvas = canvas; | 
|   } | 
|   /** | 
|    * Renders Heatmap and returns the rendered canvas | 
|    * @param data array of data, each has x, y, value | 
|    * @param width canvas width | 
|    * @param height canvas height | 
|    */ | 
|   HeatmapLayer.prototype.update = function (data, width, height, normalize, colorFunc, isInRange) { | 
|     var brush = this._getBrush(); | 
|     var gradientInRange = this._getGradient(colorFunc, 'inRange'); | 
|     var gradientOutOfRange = this._getGradient(colorFunc, 'outOfRange'); | 
|     var r = this.pointSize + this.blurSize; | 
|     var canvas = this.canvas; | 
|     var ctx = canvas.getContext('2d'); | 
|     var len = data.length; | 
|     canvas.width = width; | 
|     canvas.height = height; | 
|     for (var i = 0; i < len; ++i) { | 
|       var p = data[i]; | 
|       var x = p[0]; | 
|       var y = p[1]; | 
|       var value = p[2]; | 
|       // calculate alpha using value | 
|       var alpha = normalize(value); | 
|       // draw with the circle brush with alpha | 
|       ctx.globalAlpha = alpha; | 
|       ctx.drawImage(brush, x - r, y - r); | 
|     } | 
|     if (!canvas.width || !canvas.height) { | 
|       // Avoid "Uncaught DOMException: Failed to execute 'getImageData' on | 
|       // 'CanvasRenderingContext2D': The source height is 0." | 
|       return canvas; | 
|     } | 
|     // colorize the canvas using alpha value and set with gradient | 
|     var imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); | 
|     var pixels = imageData.data; | 
|     var offset = 0; | 
|     var pixelLen = pixels.length; | 
|     var minOpacity = this.minOpacity; | 
|     var maxOpacity = this.maxOpacity; | 
|     var diffOpacity = maxOpacity - minOpacity; | 
|     while (offset < pixelLen) { | 
|       var alpha = pixels[offset + 3] / 256; | 
|       var gradientOffset = Math.floor(alpha * (GRADIENT_LEVELS - 1)) * 4; | 
|       // Simple optimize to ignore the empty data | 
|       if (alpha > 0) { | 
|         var gradient = isInRange(alpha) ? gradientInRange : gradientOutOfRange; | 
|         // Any alpha > 0 will be mapped to [minOpacity, maxOpacity] | 
|         alpha > 0 && (alpha = alpha * diffOpacity + minOpacity); | 
|         pixels[offset++] = gradient[gradientOffset]; | 
|         pixels[offset++] = gradient[gradientOffset + 1]; | 
|         pixels[offset++] = gradient[gradientOffset + 2]; | 
|         pixels[offset++] = gradient[gradientOffset + 3] * alpha * 256; | 
|       } else { | 
|         offset += 4; | 
|       } | 
|     } | 
|     ctx.putImageData(imageData, 0, 0); | 
|     return canvas; | 
|   }; | 
|   /** | 
|    * get canvas of a black circle brush used for canvas to draw later | 
|    */ | 
|   HeatmapLayer.prototype._getBrush = function () { | 
|     var brushCanvas = this._brushCanvas || (this._brushCanvas = platformApi.createCanvas()); | 
|     // set brush size | 
|     var r = this.pointSize + this.blurSize; | 
|     var d = r * 2; | 
|     brushCanvas.width = d; | 
|     brushCanvas.height = d; | 
|     var ctx = brushCanvas.getContext('2d'); | 
|     ctx.clearRect(0, 0, d, d); | 
|     // in order to render shadow without the distinct circle, | 
|     // draw the distinct circle in an invisible place, | 
|     // and use shadowOffset to draw shadow in the center of the canvas | 
|     ctx.shadowOffsetX = d; | 
|     ctx.shadowBlur = this.blurSize; | 
|     // draw the shadow in black, and use alpha and shadow blur to generate | 
|     // color in color map | 
|     ctx.shadowColor = '#000'; | 
|     // draw circle in the left to the canvas | 
|     ctx.beginPath(); | 
|     ctx.arc(-r, r, this.pointSize, 0, Math.PI * 2, true); | 
|     ctx.closePath(); | 
|     ctx.fill(); | 
|     return brushCanvas; | 
|   }; | 
|   /** | 
|    * get gradient color map | 
|    * @private | 
|    */ | 
|   HeatmapLayer.prototype._getGradient = function (colorFunc, state) { | 
|     var gradientPixels = this._gradientPixels; | 
|     var pixelsSingleState = gradientPixels[state] || (gradientPixels[state] = new Uint8ClampedArray(256 * 4)); | 
|     var color = [0, 0, 0, 0]; | 
|     var off = 0; | 
|     for (var i = 0; i < 256; i++) { | 
|       colorFunc[state](i / 255, true, color); | 
|       pixelsSingleState[off++] = color[0]; | 
|       pixelsSingleState[off++] = color[1]; | 
|       pixelsSingleState[off++] = color[2]; | 
|       pixelsSingleState[off++] = color[3]; | 
|     } | 
|     return pixelsSingleState; | 
|   }; | 
|   return HeatmapLayer; | 
| }(); | 
| export default HeatmapLayer; |