| import { create as v2Create, distSquare as v2DistSquare } from './vector.js'; | 
| var mathPow = Math.pow; | 
| var mathSqrt = Math.sqrt; | 
| var EPSILON = 1e-8; | 
| var EPSILON_NUMERIC = 1e-4; | 
| var THREE_SQRT = mathSqrt(3); | 
| var ONE_THIRD = 1 / 3; | 
| var _v0 = v2Create(); | 
| var _v1 = v2Create(); | 
| var _v2 = v2Create(); | 
| function isAroundZero(val) { | 
|     return val > -EPSILON && val < EPSILON; | 
| } | 
| function isNotAroundZero(val) { | 
|     return val > EPSILON || val < -EPSILON; | 
| } | 
| export function cubicAt(p0, p1, p2, p3, t) { | 
|     var onet = 1 - t; | 
|     return onet * onet * (onet * p0 + 3 * t * p1) | 
|         + t * t * (t * p3 + 3 * onet * p2); | 
| } | 
| export function cubicDerivativeAt(p0, p1, p2, p3, t) { | 
|     var onet = 1 - t; | 
|     return 3 * (((p1 - p0) * onet + 2 * (p2 - p1) * t) * onet | 
|         + (p3 - p2) * t * t); | 
| } | 
| export function cubicRootAt(p0, p1, p2, p3, val, roots) { | 
|     var a = p3 + 3 * (p1 - p2) - p0; | 
|     var b = 3 * (p2 - p1 * 2 + p0); | 
|     var c = 3 * (p1 - p0); | 
|     var d = p0 - val; | 
|     var A = b * b - 3 * a * c; | 
|     var B = b * c - 9 * a * d; | 
|     var C = c * c - 3 * b * d; | 
|     var n = 0; | 
|     if (isAroundZero(A) && isAroundZero(B)) { | 
|         if (isAroundZero(b)) { | 
|             roots[0] = 0; | 
|         } | 
|         else { | 
|             var t1 = -c / b; | 
|             if (t1 >= 0 && t1 <= 1) { | 
|                 roots[n++] = t1; | 
|             } | 
|         } | 
|     } | 
|     else { | 
|         var disc = B * B - 4 * A * C; | 
|         if (isAroundZero(disc)) { | 
|             var K = B / A; | 
|             var t1 = -b / a + K; | 
|             var t2 = -K / 2; | 
|             if (t1 >= 0 && t1 <= 1) { | 
|                 roots[n++] = t1; | 
|             } | 
|             if (t2 >= 0 && t2 <= 1) { | 
|                 roots[n++] = t2; | 
|             } | 
|         } | 
|         else if (disc > 0) { | 
|             var discSqrt = mathSqrt(disc); | 
|             var Y1 = A * b + 1.5 * a * (-B + discSqrt); | 
|             var Y2 = A * b + 1.5 * a * (-B - discSqrt); | 
|             if (Y1 < 0) { | 
|                 Y1 = -mathPow(-Y1, ONE_THIRD); | 
|             } | 
|             else { | 
|                 Y1 = mathPow(Y1, ONE_THIRD); | 
|             } | 
|             if (Y2 < 0) { | 
|                 Y2 = -mathPow(-Y2, ONE_THIRD); | 
|             } | 
|             else { | 
|                 Y2 = mathPow(Y2, ONE_THIRD); | 
|             } | 
|             var t1 = (-b - (Y1 + Y2)) / (3 * a); | 
|             if (t1 >= 0 && t1 <= 1) { | 
|                 roots[n++] = t1; | 
|             } | 
|         } | 
|         else { | 
|             var T = (2 * A * b - 3 * a * B) / (2 * mathSqrt(A * A * A)); | 
|             var theta = Math.acos(T) / 3; | 
|             var ASqrt = mathSqrt(A); | 
|             var tmp = Math.cos(theta); | 
|             var t1 = (-b - 2 * ASqrt * tmp) / (3 * a); | 
|             var t2 = (-b + ASqrt * (tmp + THREE_SQRT * Math.sin(theta))) / (3 * a); | 
|             var t3 = (-b + ASqrt * (tmp - THREE_SQRT * Math.sin(theta))) / (3 * a); | 
|             if (t1 >= 0 && t1 <= 1) { | 
|                 roots[n++] = t1; | 
|             } | 
|             if (t2 >= 0 && t2 <= 1) { | 
|                 roots[n++] = t2; | 
|             } | 
|             if (t3 >= 0 && t3 <= 1) { | 
|                 roots[n++] = t3; | 
|             } | 
|         } | 
|     } | 
|     return n; | 
| } | 
| export function cubicExtrema(p0, p1, p2, p3, extrema) { | 
|     var b = 6 * p2 - 12 * p1 + 6 * p0; | 
|     var a = 9 * p1 + 3 * p3 - 3 * p0 - 9 * p2; | 
|     var c = 3 * p1 - 3 * p0; | 
|     var n = 0; | 
|     if (isAroundZero(a)) { | 
|         if (isNotAroundZero(b)) { | 
|             var t1 = -c / b; | 
|             if (t1 >= 0 && t1 <= 1) { | 
|                 extrema[n++] = t1; | 
|             } | 
|         } | 
|     } | 
|     else { | 
|         var disc = b * b - 4 * a * c; | 
|         if (isAroundZero(disc)) { | 
|             extrema[0] = -b / (2 * a); | 
|         } | 
|         else if (disc > 0) { | 
|             var discSqrt = mathSqrt(disc); | 
|             var t1 = (-b + discSqrt) / (2 * a); | 
|             var t2 = (-b - discSqrt) / (2 * a); | 
|             if (t1 >= 0 && t1 <= 1) { | 
|                 extrema[n++] = t1; | 
|             } | 
|             if (t2 >= 0 && t2 <= 1) { | 
|                 extrema[n++] = t2; | 
|             } | 
|         } | 
|     } | 
|     return n; | 
| } | 
| export function cubicSubdivide(p0, p1, p2, p3, t, out) { | 
|     var p01 = (p1 - p0) * t + p0; | 
|     var p12 = (p2 - p1) * t + p1; | 
|     var p23 = (p3 - p2) * t + p2; | 
|     var p012 = (p12 - p01) * t + p01; | 
|     var p123 = (p23 - p12) * t + p12; | 
|     var p0123 = (p123 - p012) * t + p012; | 
|     out[0] = p0; | 
|     out[1] = p01; | 
|     out[2] = p012; | 
|     out[3] = p0123; | 
|     out[4] = p0123; | 
|     out[5] = p123; | 
|     out[6] = p23; | 
|     out[7] = p3; | 
| } | 
| export function cubicProjectPoint(x0, y0, x1, y1, x2, y2, x3, y3, x, y, out) { | 
|     var t; | 
|     var interval = 0.005; | 
|     var d = Infinity; | 
|     var prev; | 
|     var next; | 
|     var d1; | 
|     var d2; | 
|     _v0[0] = x; | 
|     _v0[1] = y; | 
|     for (var _t = 0; _t < 1; _t += 0.05) { | 
|         _v1[0] = cubicAt(x0, x1, x2, x3, _t); | 
|         _v1[1] = cubicAt(y0, y1, y2, y3, _t); | 
|         d1 = v2DistSquare(_v0, _v1); | 
|         if (d1 < d) { | 
|             t = _t; | 
|             d = d1; | 
|         } | 
|     } | 
|     d = Infinity; | 
|     for (var i = 0; i < 32; i++) { | 
|         if (interval < EPSILON_NUMERIC) { | 
|             break; | 
|         } | 
|         prev = t - interval; | 
|         next = t + interval; | 
|         _v1[0] = cubicAt(x0, x1, x2, x3, prev); | 
|         _v1[1] = cubicAt(y0, y1, y2, y3, prev); | 
|         d1 = v2DistSquare(_v1, _v0); | 
|         if (prev >= 0 && d1 < d) { | 
|             t = prev; | 
|             d = d1; | 
|         } | 
|         else { | 
|             _v2[0] = cubicAt(x0, x1, x2, x3, next); | 
|             _v2[1] = cubicAt(y0, y1, y2, y3, next); | 
|             d2 = v2DistSquare(_v2, _v0); | 
|             if (next <= 1 && d2 < d) { | 
|                 t = next; | 
|                 d = d2; | 
|             } | 
|             else { | 
|                 interval *= 0.5; | 
|             } | 
|         } | 
|     } | 
|     if (out) { | 
|         out[0] = cubicAt(x0, x1, x2, x3, t); | 
|         out[1] = cubicAt(y0, y1, y2, y3, t); | 
|     } | 
|     return mathSqrt(d); | 
| } | 
| export function cubicLength(x0, y0, x1, y1, x2, y2, x3, y3, iteration) { | 
|     var px = x0; | 
|     var py = y0; | 
|     var d = 0; | 
|     var step = 1 / iteration; | 
|     for (var i = 1; i <= iteration; i++) { | 
|         var t = i * step; | 
|         var x = cubicAt(x0, x1, x2, x3, t); | 
|         var y = cubicAt(y0, y1, y2, y3, t); | 
|         var dx = x - px; | 
|         var dy = y - py; | 
|         d += Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); | 
|         px = x; | 
|         py = y; | 
|     } | 
|     return d; | 
| } | 
| export function quadraticAt(p0, p1, p2, t) { | 
|     var onet = 1 - t; | 
|     return onet * (onet * p0 + 2 * t * p1) + t * t * p2; | 
| } | 
| export function quadraticDerivativeAt(p0, p1, p2, t) { | 
|     return 2 * ((1 - t) * (p1 - p0) + t * (p2 - p1)); | 
| } | 
| export function quadraticRootAt(p0, p1, p2, val, roots) { | 
|     var a = p0 - 2 * p1 + p2; | 
|     var b = 2 * (p1 - p0); | 
|     var c = p0 - val; | 
|     var n = 0; | 
|     if (isAroundZero(a)) { | 
|         if (isNotAroundZero(b)) { | 
|             var t1 = -c / b; | 
|             if (t1 >= 0 && t1 <= 1) { | 
|                 roots[n++] = t1; | 
|             } | 
|         } | 
|     } | 
|     else { | 
|         var disc = b * b - 4 * a * c; | 
|         if (isAroundZero(disc)) { | 
|             var t1 = -b / (2 * a); | 
|             if (t1 >= 0 && t1 <= 1) { | 
|                 roots[n++] = t1; | 
|             } | 
|         } | 
|         else if (disc > 0) { | 
|             var discSqrt = mathSqrt(disc); | 
|             var t1 = (-b + discSqrt) / (2 * a); | 
|             var t2 = (-b - discSqrt) / (2 * a); | 
|             if (t1 >= 0 && t1 <= 1) { | 
|                 roots[n++] = t1; | 
|             } | 
|             if (t2 >= 0 && t2 <= 1) { | 
|                 roots[n++] = t2; | 
|             } | 
|         } | 
|     } | 
|     return n; | 
| } | 
| export function quadraticExtremum(p0, p1, p2) { | 
|     var divider = p0 + p2 - 2 * p1; | 
|     if (divider === 0) { | 
|         return 0.5; | 
|     } | 
|     else { | 
|         return (p0 - p1) / divider; | 
|     } | 
| } | 
| export function quadraticSubdivide(p0, p1, p2, t, out) { | 
|     var p01 = (p1 - p0) * t + p0; | 
|     var p12 = (p2 - p1) * t + p1; | 
|     var p012 = (p12 - p01) * t + p01; | 
|     out[0] = p0; | 
|     out[1] = p01; | 
|     out[2] = p012; | 
|     out[3] = p012; | 
|     out[4] = p12; | 
|     out[5] = p2; | 
| } | 
| export function quadraticProjectPoint(x0, y0, x1, y1, x2, y2, x, y, out) { | 
|     var t; | 
|     var interval = 0.005; | 
|     var d = Infinity; | 
|     _v0[0] = x; | 
|     _v0[1] = y; | 
|     for (var _t = 0; _t < 1; _t += 0.05) { | 
|         _v1[0] = quadraticAt(x0, x1, x2, _t); | 
|         _v1[1] = quadraticAt(y0, y1, y2, _t); | 
|         var d1 = v2DistSquare(_v0, _v1); | 
|         if (d1 < d) { | 
|             t = _t; | 
|             d = d1; | 
|         } | 
|     } | 
|     d = Infinity; | 
|     for (var i = 0; i < 32; i++) { | 
|         if (interval < EPSILON_NUMERIC) { | 
|             break; | 
|         } | 
|         var prev = t - interval; | 
|         var next = t + interval; | 
|         _v1[0] = quadraticAt(x0, x1, x2, prev); | 
|         _v1[1] = quadraticAt(y0, y1, y2, prev); | 
|         var d1 = v2DistSquare(_v1, _v0); | 
|         if (prev >= 0 && d1 < d) { | 
|             t = prev; | 
|             d = d1; | 
|         } | 
|         else { | 
|             _v2[0] = quadraticAt(x0, x1, x2, next); | 
|             _v2[1] = quadraticAt(y0, y1, y2, next); | 
|             var d2 = v2DistSquare(_v2, _v0); | 
|             if (next <= 1 && d2 < d) { | 
|                 t = next; | 
|                 d = d2; | 
|             } | 
|             else { | 
|                 interval *= 0.5; | 
|             } | 
|         } | 
|     } | 
|     if (out) { | 
|         out[0] = quadraticAt(x0, x1, x2, t); | 
|         out[1] = quadraticAt(y0, y1, y2, t); | 
|     } | 
|     return mathSqrt(d); | 
| } | 
| export function quadraticLength(x0, y0, x1, y1, x2, y2, iteration) { | 
|     var px = x0; | 
|     var py = y0; | 
|     var d = 0; | 
|     var step = 1 / iteration; | 
|     for (var i = 1; i <= iteration; i++) { | 
|         var t = i * step; | 
|         var x = quadraticAt(x0, x1, x2, t); | 
|         var y = quadraticAt(y0, y1, y2, t); | 
|         var dx = x - px; | 
|         var dy = y - py; | 
|         d += Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); | 
|         px = x; | 
|         py = y; | 
|     } | 
|     return d; | 
| } |