import { cubicSubdivide } from '../core/curve.js'; 
 | 
import PathProxy from '../core/PathProxy.js'; 
 | 
var CMD = PathProxy.CMD; 
 | 
function aroundEqual(a, b) { 
 | 
    return Math.abs(a - b) < 1e-5; 
 | 
} 
 | 
export function pathToBezierCurves(path) { 
 | 
    var data = path.data; 
 | 
    var len = path.len(); 
 | 
    var bezierArrayGroups = []; 
 | 
    var currentSubpath; 
 | 
    var xi = 0; 
 | 
    var yi = 0; 
 | 
    var x0 = 0; 
 | 
    var y0 = 0; 
 | 
    function createNewSubpath(x, y) { 
 | 
        if (currentSubpath && currentSubpath.length > 2) { 
 | 
            bezierArrayGroups.push(currentSubpath); 
 | 
        } 
 | 
        currentSubpath = [x, y]; 
 | 
    } 
 | 
    function addLine(x0, y0, x1, y1) { 
 | 
        if (!(aroundEqual(x0, x1) && aroundEqual(y0, y1))) { 
 | 
            currentSubpath.push(x0, y0, x1, y1, x1, y1); 
 | 
        } 
 | 
    } 
 | 
    function addArc(startAngle, endAngle, cx, cy, rx, ry) { 
 | 
        var delta = Math.abs(endAngle - startAngle); 
 | 
        var len = Math.tan(delta / 4) * 4 / 3; 
 | 
        var dir = endAngle < startAngle ? -1 : 1; 
 | 
        var c1 = Math.cos(startAngle); 
 | 
        var s1 = Math.sin(startAngle); 
 | 
        var c2 = Math.cos(endAngle); 
 | 
        var s2 = Math.sin(endAngle); 
 | 
        var x1 = c1 * rx + cx; 
 | 
        var y1 = s1 * ry + cy; 
 | 
        var x4 = c2 * rx + cx; 
 | 
        var y4 = s2 * ry + cy; 
 | 
        var hx = rx * len * dir; 
 | 
        var hy = ry * len * dir; 
 | 
        currentSubpath.push(x1 - hx * s1, y1 + hy * c1, x4 + hx * s2, y4 - hy * c2, x4, y4); 
 | 
    } 
 | 
    var x1; 
 | 
    var y1; 
 | 
    var x2; 
 | 
    var y2; 
 | 
    for (var i = 0; i < len;) { 
 | 
        var cmd = data[i++]; 
 | 
        var isFirst = i === 1; 
 | 
        if (isFirst) { 
 | 
            xi = data[i]; 
 | 
            yi = data[i + 1]; 
 | 
            x0 = xi; 
 | 
            y0 = yi; 
 | 
            if (cmd === CMD.L || cmd === CMD.C || cmd === CMD.Q) { 
 | 
                currentSubpath = [x0, y0]; 
 | 
            } 
 | 
        } 
 | 
        switch (cmd) { 
 | 
            case CMD.M: 
 | 
                xi = x0 = data[i++]; 
 | 
                yi = y0 = data[i++]; 
 | 
                createNewSubpath(x0, y0); 
 | 
                break; 
 | 
            case CMD.L: 
 | 
                x1 = data[i++]; 
 | 
                y1 = data[i++]; 
 | 
                addLine(xi, yi, x1, y1); 
 | 
                xi = x1; 
 | 
                yi = y1; 
 | 
                break; 
 | 
            case CMD.C: 
 | 
                currentSubpath.push(data[i++], data[i++], data[i++], data[i++], xi = data[i++], yi = data[i++]); 
 | 
                break; 
 | 
            case CMD.Q: 
 | 
                x1 = data[i++]; 
 | 
                y1 = data[i++]; 
 | 
                x2 = data[i++]; 
 | 
                y2 = data[i++]; 
 | 
                currentSubpath.push(xi + 2 / 3 * (x1 - xi), yi + 2 / 3 * (y1 - yi), x2 + 2 / 3 * (x1 - x2), y2 + 2 / 3 * (y1 - y2), x2, y2); 
 | 
                xi = x2; 
 | 
                yi = y2; 
 | 
                break; 
 | 
            case CMD.A: 
 | 
                var cx = data[i++]; 
 | 
                var cy = data[i++]; 
 | 
                var rx = data[i++]; 
 | 
                var ry = data[i++]; 
 | 
                var startAngle = data[i++]; 
 | 
                var endAngle = data[i++] + startAngle; 
 | 
                i += 1; 
 | 
                var anticlockwise = !data[i++]; 
 | 
                x1 = Math.cos(startAngle) * rx + cx; 
 | 
                y1 = Math.sin(startAngle) * ry + cy; 
 | 
                if (isFirst) { 
 | 
                    x0 = x1; 
 | 
                    y0 = y1; 
 | 
                    createNewSubpath(x0, y0); 
 | 
                } 
 | 
                else { 
 | 
                    addLine(xi, yi, x1, y1); 
 | 
                } 
 | 
                xi = Math.cos(endAngle) * rx + cx; 
 | 
                yi = Math.sin(endAngle) * ry + cy; 
 | 
                var step = (anticlockwise ? -1 : 1) * Math.PI / 2; 
 | 
                for (var angle = startAngle; anticlockwise ? angle > endAngle : angle < endAngle; angle += step) { 
 | 
                    var nextAngle = anticlockwise ? Math.max(angle + step, endAngle) 
 | 
                        : Math.min(angle + step, endAngle); 
 | 
                    addArc(angle, nextAngle, cx, cy, rx, ry); 
 | 
                } 
 | 
                break; 
 | 
            case CMD.R: 
 | 
                x0 = xi = data[i++]; 
 | 
                y0 = yi = data[i++]; 
 | 
                x1 = x0 + data[i++]; 
 | 
                y1 = y0 + data[i++]; 
 | 
                createNewSubpath(x1, y0); 
 | 
                addLine(x1, y0, x1, y1); 
 | 
                addLine(x1, y1, x0, y1); 
 | 
                addLine(x0, y1, x0, y0); 
 | 
                addLine(x0, y0, x1, y0); 
 | 
                break; 
 | 
            case CMD.Z: 
 | 
                currentSubpath && addLine(xi, yi, x0, y0); 
 | 
                xi = x0; 
 | 
                yi = y0; 
 | 
                break; 
 | 
        } 
 | 
    } 
 | 
    if (currentSubpath && currentSubpath.length > 2) { 
 | 
        bezierArrayGroups.push(currentSubpath); 
 | 
    } 
 | 
    return bezierArrayGroups; 
 | 
} 
 | 
function adpativeBezier(x0, y0, x1, y1, x2, y2, x3, y3, out, scale) { 
 | 
    if (aroundEqual(x0, x1) && aroundEqual(y0, y1) && aroundEqual(x2, x3) && aroundEqual(y2, y3)) { 
 | 
        out.push(x3, y3); 
 | 
        return; 
 | 
    } 
 | 
    var PIXEL_DISTANCE = 2 / scale; 
 | 
    var PIXEL_DISTANCE_SQR = PIXEL_DISTANCE * PIXEL_DISTANCE; 
 | 
    var dx = x3 - x0; 
 | 
    var dy = y3 - y0; 
 | 
    var d = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); 
 | 
    dx /= d; 
 | 
    dy /= d; 
 | 
    var dx1 = x1 - x0; 
 | 
    var dy1 = y1 - y0; 
 | 
    var dx2 = x2 - x3; 
 | 
    var dy2 = y2 - y3; 
 | 
    var cp1LenSqr = dx1 * dx1 + dy1 * dy1; 
 | 
    var cp2LenSqr = dx2 * dx2 + dy2 * dy2; 
 | 
    if (cp1LenSqr < PIXEL_DISTANCE_SQR && cp2LenSqr < PIXEL_DISTANCE_SQR) { 
 | 
        out.push(x3, y3); 
 | 
        return; 
 | 
    } 
 | 
    var projLen1 = dx * dx1 + dy * dy1; 
 | 
    var projLen2 = -dx * dx2 - dy * dy2; 
 | 
    var d1Sqr = cp1LenSqr - projLen1 * projLen1; 
 | 
    var d2Sqr = cp2LenSqr - projLen2 * projLen2; 
 | 
    if (d1Sqr < PIXEL_DISTANCE_SQR && projLen1 >= 0 
 | 
        && d2Sqr < PIXEL_DISTANCE_SQR && projLen2 >= 0) { 
 | 
        out.push(x3, y3); 
 | 
        return; 
 | 
    } 
 | 
    var tmpSegX = []; 
 | 
    var tmpSegY = []; 
 | 
    cubicSubdivide(x0, x1, x2, x3, 0.5, tmpSegX); 
 | 
    cubicSubdivide(y0, y1, y2, y3, 0.5, tmpSegY); 
 | 
    adpativeBezier(tmpSegX[0], tmpSegY[0], tmpSegX[1], tmpSegY[1], tmpSegX[2], tmpSegY[2], tmpSegX[3], tmpSegY[3], out, scale); 
 | 
    adpativeBezier(tmpSegX[4], tmpSegY[4], tmpSegX[5], tmpSegY[5], tmpSegX[6], tmpSegY[6], tmpSegX[7], tmpSegY[7], out, scale); 
 | 
} 
 | 
export function pathToPolygons(path, scale) { 
 | 
    var bezierArrayGroups = pathToBezierCurves(path); 
 | 
    var polygons = []; 
 | 
    scale = scale || 1; 
 | 
    for (var i = 0; i < bezierArrayGroups.length; i++) { 
 | 
        var beziers = bezierArrayGroups[i]; 
 | 
        var polygon = []; 
 | 
        var x0 = beziers[0]; 
 | 
        var y0 = beziers[1]; 
 | 
        polygon.push(x0, y0); 
 | 
        for (var k = 2; k < beziers.length;) { 
 | 
            var x1 = beziers[k++]; 
 | 
            var y1 = beziers[k++]; 
 | 
            var x2 = beziers[k++]; 
 | 
            var y2 = beziers[k++]; 
 | 
            var x3 = beziers[k++]; 
 | 
            var y3 = beziers[k++]; 
 | 
            adpativeBezier(x0, y0, x1, y1, x2, y2, x3, y3, polygon, scale); 
 | 
            x0 = x3; 
 | 
            y0 = y3; 
 | 
        } 
 | 
        polygons.push(polygon); 
 | 
    } 
 | 
    return polygons; 
 | 
} 
 |