import { fromPoints } from '../core/bbox.js'; 
 | 
import BoundingRect from '../core/BoundingRect.js'; 
 | 
import Point from '../core/Point.js'; 
 | 
import { map } from '../core/util.js'; 
 | 
import Polygon from '../graphic/shape/Polygon.js'; 
 | 
import Rect from '../graphic/shape/Rect.js'; 
 | 
import Sector from '../graphic/shape/Sector.js'; 
 | 
import { pathToPolygons } from './convertPath.js'; 
 | 
import { clonePath } from './path.js'; 
 | 
function getDividingGrids(dimSize, rowDim, count) { 
 | 
    var rowSize = dimSize[rowDim]; 
 | 
    var columnSize = dimSize[1 - rowDim]; 
 | 
    var ratio = Math.abs(rowSize / columnSize); 
 | 
    var rowCount = Math.ceil(Math.sqrt(ratio * count)); 
 | 
    var columnCount = Math.floor(count / rowCount); 
 | 
    if (columnCount === 0) { 
 | 
        columnCount = 1; 
 | 
        rowCount = count; 
 | 
    } 
 | 
    var grids = []; 
 | 
    for (var i = 0; i < rowCount; i++) { 
 | 
        grids.push(columnCount); 
 | 
    } 
 | 
    var currentCount = rowCount * columnCount; 
 | 
    var remained = count - currentCount; 
 | 
    if (remained > 0) { 
 | 
        for (var i = 0; i < remained; i++) { 
 | 
            grids[i % rowCount] += 1; 
 | 
        } 
 | 
    } 
 | 
    return grids; 
 | 
} 
 | 
function divideSector(sectorShape, count, outShapes) { 
 | 
    var r0 = sectorShape.r0; 
 | 
    var r = sectorShape.r; 
 | 
    var startAngle = sectorShape.startAngle; 
 | 
    var endAngle = sectorShape.endAngle; 
 | 
    var angle = Math.abs(endAngle - startAngle); 
 | 
    var arcLen = angle * r; 
 | 
    var deltaR = r - r0; 
 | 
    var isAngleRow = arcLen > Math.abs(deltaR); 
 | 
    var grids = getDividingGrids([arcLen, deltaR], isAngleRow ? 0 : 1, count); 
 | 
    var rowSize = (isAngleRow ? angle : deltaR) / grids.length; 
 | 
    for (var row = 0; row < grids.length; row++) { 
 | 
        var columnSize = (isAngleRow ? deltaR : angle) / grids[row]; 
 | 
        for (var column = 0; column < grids[row]; column++) { 
 | 
            var newShape = {}; 
 | 
            if (isAngleRow) { 
 | 
                newShape.startAngle = startAngle + rowSize * row; 
 | 
                newShape.endAngle = startAngle + rowSize * (row + 1); 
 | 
                newShape.r0 = r0 + columnSize * column; 
 | 
                newShape.r = r0 + columnSize * (column + 1); 
 | 
            } 
 | 
            else { 
 | 
                newShape.startAngle = startAngle + columnSize * column; 
 | 
                newShape.endAngle = startAngle + columnSize * (column + 1); 
 | 
                newShape.r0 = r0 + rowSize * row; 
 | 
                newShape.r = r0 + rowSize * (row + 1); 
 | 
            } 
 | 
            newShape.clockwise = sectorShape.clockwise; 
 | 
            newShape.cx = sectorShape.cx; 
 | 
            newShape.cy = sectorShape.cy; 
 | 
            outShapes.push(newShape); 
 | 
        } 
 | 
    } 
 | 
} 
 | 
function divideRect(rectShape, count, outShapes) { 
 | 
    var width = rectShape.width; 
 | 
    var height = rectShape.height; 
 | 
    var isHorizontalRow = width > height; 
 | 
    var grids = getDividingGrids([width, height], isHorizontalRow ? 0 : 1, count); 
 | 
    var rowSizeDim = isHorizontalRow ? 'width' : 'height'; 
 | 
    var columnSizeDim = isHorizontalRow ? 'height' : 'width'; 
 | 
    var rowDim = isHorizontalRow ? 'x' : 'y'; 
 | 
    var columnDim = isHorizontalRow ? 'y' : 'x'; 
 | 
    var rowSize = rectShape[rowSizeDim] / grids.length; 
 | 
    for (var row = 0; row < grids.length; row++) { 
 | 
        var columnSize = rectShape[columnSizeDim] / grids[row]; 
 | 
        for (var column = 0; column < grids[row]; column++) { 
 | 
            var newShape = {}; 
 | 
            newShape[rowDim] = row * rowSize; 
 | 
            newShape[columnDim] = column * columnSize; 
 | 
            newShape[rowSizeDim] = rowSize; 
 | 
            newShape[columnSizeDim] = columnSize; 
 | 
            newShape.x += rectShape.x; 
 | 
            newShape.y += rectShape.y; 
 | 
            outShapes.push(newShape); 
 | 
        } 
 | 
    } 
 | 
} 
 | 
function crossProduct2d(x1, y1, x2, y2) { 
 | 
    return x1 * y2 - x2 * y1; 
 | 
} 
 | 
function lineLineIntersect(a1x, a1y, a2x, a2y, b1x, b1y, b2x, b2y) { 
 | 
    var mx = a2x - a1x; 
 | 
    var my = a2y - a1y; 
 | 
    var nx = b2x - b1x; 
 | 
    var ny = b2y - b1y; 
 | 
    var nmCrossProduct = crossProduct2d(nx, ny, mx, my); 
 | 
    if (Math.abs(nmCrossProduct) < 1e-6) { 
 | 
        return null; 
 | 
    } 
 | 
    var b1a1x = a1x - b1x; 
 | 
    var b1a1y = a1y - b1y; 
 | 
    var p = crossProduct2d(b1a1x, b1a1y, nx, ny) / nmCrossProduct; 
 | 
    if (p < 0 || p > 1) { 
 | 
        return null; 
 | 
    } 
 | 
    return new Point(p * mx + a1x, p * my + a1y); 
 | 
} 
 | 
function projPtOnLine(pt, lineA, lineB) { 
 | 
    var dir = new Point(); 
 | 
    Point.sub(dir, lineB, lineA); 
 | 
    dir.normalize(); 
 | 
    var dir2 = new Point(); 
 | 
    Point.sub(dir2, pt, lineA); 
 | 
    var len = dir2.dot(dir); 
 | 
    return len; 
 | 
} 
 | 
function addToPoly(poly, pt) { 
 | 
    var last = poly[poly.length - 1]; 
 | 
    if (last && last[0] === pt[0] && last[1] === pt[1]) { 
 | 
        return; 
 | 
    } 
 | 
    poly.push(pt); 
 | 
} 
 | 
function splitPolygonByLine(points, lineA, lineB) { 
 | 
    var len = points.length; 
 | 
    var intersections = []; 
 | 
    for (var i = 0; i < len; i++) { 
 | 
        var p0 = points[i]; 
 | 
        var p1 = points[(i + 1) % len]; 
 | 
        var intersectionPt = lineLineIntersect(p0[0], p0[1], p1[0], p1[1], lineA.x, lineA.y, lineB.x, lineB.y); 
 | 
        if (intersectionPt) { 
 | 
            intersections.push({ 
 | 
                projPt: projPtOnLine(intersectionPt, lineA, lineB), 
 | 
                pt: intersectionPt, 
 | 
                idx: i 
 | 
            }); 
 | 
        } 
 | 
    } 
 | 
    if (intersections.length < 2) { 
 | 
        return [{ points: points }, { points: points }]; 
 | 
    } 
 | 
    intersections.sort(function (a, b) { 
 | 
        return a.projPt - b.projPt; 
 | 
    }); 
 | 
    var splitPt0 = intersections[0]; 
 | 
    var splitPt1 = intersections[intersections.length - 1]; 
 | 
    if (splitPt1.idx < splitPt0.idx) { 
 | 
        var tmp = splitPt0; 
 | 
        splitPt0 = splitPt1; 
 | 
        splitPt1 = tmp; 
 | 
    } 
 | 
    var splitPt0Arr = [splitPt0.pt.x, splitPt0.pt.y]; 
 | 
    var splitPt1Arr = [splitPt1.pt.x, splitPt1.pt.y]; 
 | 
    var newPolyA = [splitPt0Arr]; 
 | 
    var newPolyB = [splitPt1Arr]; 
 | 
    for (var i = splitPt0.idx + 1; i <= splitPt1.idx; i++) { 
 | 
        addToPoly(newPolyA, points[i].slice()); 
 | 
    } 
 | 
    addToPoly(newPolyA, splitPt1Arr); 
 | 
    addToPoly(newPolyA, splitPt0Arr); 
 | 
    for (var i = splitPt1.idx + 1; i <= splitPt0.idx + len; i++) { 
 | 
        addToPoly(newPolyB, points[i % len].slice()); 
 | 
    } 
 | 
    addToPoly(newPolyB, splitPt0Arr); 
 | 
    addToPoly(newPolyB, splitPt1Arr); 
 | 
    return [{ 
 | 
            points: newPolyA 
 | 
        }, { 
 | 
            points: newPolyB 
 | 
        }]; 
 | 
} 
 | 
function binaryDividePolygon(polygonShape) { 
 | 
    var points = polygonShape.points; 
 | 
    var min = []; 
 | 
    var max = []; 
 | 
    fromPoints(points, min, max); 
 | 
    var boundingRect = new BoundingRect(min[0], min[1], max[0] - min[0], max[1] - min[1]); 
 | 
    var width = boundingRect.width; 
 | 
    var height = boundingRect.height; 
 | 
    var x = boundingRect.x; 
 | 
    var y = boundingRect.y; 
 | 
    var pt0 = new Point(); 
 | 
    var pt1 = new Point(); 
 | 
    if (width > height) { 
 | 
        pt0.x = pt1.x = x + width / 2; 
 | 
        pt0.y = y; 
 | 
        pt1.y = y + height; 
 | 
    } 
 | 
    else { 
 | 
        pt0.y = pt1.y = y + height / 2; 
 | 
        pt0.x = x; 
 | 
        pt1.x = x + width; 
 | 
    } 
 | 
    return splitPolygonByLine(points, pt0, pt1); 
 | 
} 
 | 
function binaryDivideRecursive(divider, shape, count, out) { 
 | 
    if (count === 1) { 
 | 
        out.push(shape); 
 | 
    } 
 | 
    else { 
 | 
        var mid = Math.floor(count / 2); 
 | 
        var sub = divider(shape); 
 | 
        binaryDivideRecursive(divider, sub[0], mid, out); 
 | 
        binaryDivideRecursive(divider, sub[1], count - mid, out); 
 | 
    } 
 | 
    return out; 
 | 
} 
 | 
export function clone(path, count) { 
 | 
    var paths = []; 
 | 
    for (var i = 0; i < count; i++) { 
 | 
        paths.push(clonePath(path)); 
 | 
    } 
 | 
    return paths; 
 | 
} 
 | 
function copyPathProps(source, target) { 
 | 
    target.setStyle(source.style); 
 | 
    target.z = source.z; 
 | 
    target.z2 = source.z2; 
 | 
    target.zlevel = source.zlevel; 
 | 
} 
 | 
function polygonConvert(points) { 
 | 
    var out = []; 
 | 
    for (var i = 0; i < points.length;) { 
 | 
        out.push([points[i++], points[i++]]); 
 | 
    } 
 | 
    return out; 
 | 
} 
 | 
export function split(path, count) { 
 | 
    var outShapes = []; 
 | 
    var shape = path.shape; 
 | 
    var OutShapeCtor; 
 | 
    switch (path.type) { 
 | 
        case 'rect': 
 | 
            divideRect(shape, count, outShapes); 
 | 
            OutShapeCtor = Rect; 
 | 
            break; 
 | 
        case 'sector': 
 | 
            divideSector(shape, count, outShapes); 
 | 
            OutShapeCtor = Sector; 
 | 
            break; 
 | 
        case 'circle': 
 | 
            divideSector({ 
 | 
                r0: 0, r: shape.r, startAngle: 0, endAngle: Math.PI * 2, 
 | 
                cx: shape.cx, cy: shape.cy 
 | 
            }, count, outShapes); 
 | 
            OutShapeCtor = Sector; 
 | 
            break; 
 | 
        default: 
 | 
            var m = path.getComputedTransform(); 
 | 
            var scale = m ? Math.sqrt(Math.max(m[0] * m[0] + m[1] * m[1], m[2] * m[2] + m[3] * m[3])) : 1; 
 | 
            var polygons = map(pathToPolygons(path.getUpdatedPathProxy(), scale), function (poly) { return polygonConvert(poly); }); 
 | 
            var polygonCount = polygons.length; 
 | 
            if (polygonCount === 0) { 
 | 
                binaryDivideRecursive(binaryDividePolygon, { 
 | 
                    points: polygons[0] 
 | 
                }, count, outShapes); 
 | 
            } 
 | 
            else if (polygonCount === count) { 
 | 
                for (var i = 0; i < polygonCount; i++) { 
 | 
                    outShapes.push({ 
 | 
                        points: polygons[i] 
 | 
                    }); 
 | 
                } 
 | 
            } 
 | 
            else { 
 | 
                var totalArea_1 = 0; 
 | 
                var items = map(polygons, function (poly) { 
 | 
                    var min = []; 
 | 
                    var max = []; 
 | 
                    fromPoints(poly, min, max); 
 | 
                    var area = (max[1] - min[1]) * (max[0] - min[0]); 
 | 
                    totalArea_1 += area; 
 | 
                    return { poly: poly, area: area }; 
 | 
                }); 
 | 
                items.sort(function (a, b) { return b.area - a.area; }); 
 | 
                var left = count; 
 | 
                for (var i = 0; i < polygonCount; i++) { 
 | 
                    var item = items[i]; 
 | 
                    if (left <= 0) { 
 | 
                        break; 
 | 
                    } 
 | 
                    var selfCount = i === polygonCount - 1 
 | 
                        ? left 
 | 
                        : Math.ceil(item.area / totalArea_1 * count); 
 | 
                    if (selfCount < 0) { 
 | 
                        continue; 
 | 
                    } 
 | 
                    binaryDivideRecursive(binaryDividePolygon, { 
 | 
                        points: item.poly 
 | 
                    }, selfCount, outShapes); 
 | 
                    left -= selfCount; 
 | 
                } 
 | 
                ; 
 | 
            } 
 | 
            OutShapeCtor = Polygon; 
 | 
            break; 
 | 
    } 
 | 
    if (!OutShapeCtor) { 
 | 
        return clone(path, count); 
 | 
    } 
 | 
    var out = []; 
 | 
    for (var i = 0; i < outShapes.length; i++) { 
 | 
        var subPath = new OutShapeCtor(); 
 | 
        subPath.setShape(outShapes[i]); 
 | 
        copyPathProps(path, subPath); 
 | 
        out.push(subPath); 
 | 
    } 
 | 
    return out; 
 | 
} 
 |