| /** | 
|  * 缓动代码来自 https://github.com/sole/tween.js/blob/master/src/Tween.js | 
|  * @see http://sole.github.io/tween.js/examples/03_graphs.html | 
|  * @exports zrender/animation/easing | 
|  */ | 
|   | 
| type easingFunc = (percent: number) => number; | 
|   | 
| export type AnimationEasing = keyof typeof easingFuncs | easingFunc; | 
|   | 
| const easingFuncs = { | 
|     /** | 
|     * @param {number} k | 
|     * @return {number} | 
|     */ | 
|     linear(k: number) { | 
|         return k; | 
|     }, | 
|   | 
|     /** | 
|     * @param {number} k | 
|     * @return {number} | 
|     */ | 
|     quadraticIn(k: number) { | 
|         return k * k; | 
|     }, | 
|     /** | 
|     * @param {number} k | 
|     * @return {number} | 
|     */ | 
|     quadraticOut(k: number) { | 
|         return k * (2 - k); | 
|     }, | 
|     /** | 
|     * @param {number} k | 
|     * @return {number} | 
|     */ | 
|     quadraticInOut(k: number) { | 
|         if ((k *= 2) < 1) { | 
|             return 0.5 * k * k; | 
|         } | 
|         return -0.5 * (--k * (k - 2) - 1); | 
|     }, | 
|   | 
|     // 三次方的缓动(t^3) | 
|     /** | 
|     * @param {number} k | 
|     * @return {number} | 
|     */ | 
|     cubicIn(k: number) { | 
|         return k * k * k; | 
|     }, | 
|     /** | 
|     * @param {number} k | 
|     * @return {number} | 
|     */ | 
|     cubicOut(k: number) { | 
|         return --k * k * k + 1; | 
|     }, | 
|     /** | 
|     * @param {number} k | 
|     * @return {number} | 
|     */ | 
|     cubicInOut(k: number) { | 
|         if ((k *= 2) < 1) { | 
|             return 0.5 * k * k * k; | 
|         } | 
|         return 0.5 * ((k -= 2) * k * k + 2); | 
|     }, | 
|   | 
|     // 四次方的缓动(t^4) | 
|     /** | 
|     * @param {number} k | 
|     * @return {number} | 
|     */ | 
|     quarticIn(k: number) { | 
|         return k * k * k * k; | 
|     }, | 
|     /** | 
|     * @param {number} k | 
|     * @return {number} | 
|     */ | 
|     quarticOut(k: number) { | 
|         return 1 - (--k * k * k * k); | 
|     }, | 
|     /** | 
|     * @param {number} k | 
|     * @return {number} | 
|     */ | 
|     quarticInOut(k: number) { | 
|         if ((k *= 2) < 1) { | 
|             return 0.5 * k * k * k * k; | 
|         } | 
|         return -0.5 * ((k -= 2) * k * k * k - 2); | 
|     }, | 
|   | 
|     // 五次方的缓动(t^5) | 
|     /** | 
|     * @param {number} k | 
|     * @return {number} | 
|     */ | 
|     quinticIn(k: number) { | 
|         return k * k * k * k * k; | 
|     }, | 
|     /** | 
|     * @param {number} k | 
|     * @return {number} | 
|     */ | 
|     quinticOut(k: number) { | 
|         return --k * k * k * k * k + 1; | 
|     }, | 
|     /** | 
|     * @param {number} k | 
|     * @return {number} | 
|     */ | 
|     quinticInOut(k: number) { | 
|         if ((k *= 2) < 1) { | 
|             return 0.5 * k * k * k * k * k; | 
|         } | 
|         return 0.5 * ((k -= 2) * k * k * k * k + 2); | 
|     }, | 
|   | 
|     // 正弦曲线的缓动(sin(t)) | 
|     /** | 
|     * @param {number} k | 
|     * @return {number} | 
|     */ | 
|     sinusoidalIn(k: number) { | 
|         return 1 - Math.cos(k * Math.PI / 2); | 
|     }, | 
|     /** | 
|     * @param {number} k | 
|     * @return {number} | 
|     */ | 
|     sinusoidalOut(k: number) { | 
|         return Math.sin(k * Math.PI / 2); | 
|     }, | 
|     /** | 
|     * @param {number} k | 
|     * @return {number} | 
|     */ | 
|     sinusoidalInOut(k: number) { | 
|         return 0.5 * (1 - Math.cos(Math.PI * k)); | 
|     }, | 
|   | 
|     // 指数曲线的缓动(2^t) | 
|     /** | 
|     * @param {number} k | 
|     * @return {number} | 
|     */ | 
|     exponentialIn(k: number) { | 
|         return k === 0 ? 0 : Math.pow(1024, k - 1); | 
|     }, | 
|     /** | 
|     * @param {number} k | 
|     * @return {number} | 
|     */ | 
|     exponentialOut(k: number) { | 
|         return k === 1 ? 1 : 1 - Math.pow(2, -10 * k); | 
|     }, | 
|     /** | 
|     * @param {number} k | 
|     * @return {number} | 
|     */ | 
|     exponentialInOut(k: number) { | 
|         if (k === 0) { | 
|             return 0; | 
|         } | 
|         if (k === 1) { | 
|             return 1; | 
|         } | 
|         if ((k *= 2) < 1) { | 
|             return 0.5 * Math.pow(1024, k - 1); | 
|         } | 
|         return 0.5 * (-Math.pow(2, -10 * (k - 1)) + 2); | 
|     }, | 
|   | 
|     // 圆形曲线的缓动(sqrt(1-t^2)) | 
|     /** | 
|     * @param {number} k | 
|     * @return {number} | 
|     */ | 
|     circularIn(k: number) { | 
|         return 1 - Math.sqrt(1 - k * k); | 
|     }, | 
|     /** | 
|     * @param {number} k | 
|     * @return {number} | 
|     */ | 
|     circularOut(k: number) { | 
|         return Math.sqrt(1 - (--k * k)); | 
|     }, | 
|     /** | 
|     * @param {number} k | 
|     * @return {number} | 
|     */ | 
|     circularInOut(k: number) { | 
|         if ((k *= 2) < 1) { | 
|             return -0.5 * (Math.sqrt(1 - k * k) - 1); | 
|         } | 
|         return 0.5 * (Math.sqrt(1 - (k -= 2) * k) + 1); | 
|     }, | 
|   | 
|     // 创建类似于弹簧在停止前来回振荡的动画 | 
|     /** | 
|     * @param {number} k | 
|     * @return {number} | 
|     */ | 
|     elasticIn(k: number) { | 
|         let s; | 
|         let a = 0.1; | 
|         let p = 0.4; | 
|         if (k === 0) { | 
|             return 0; | 
|         } | 
|         if (k === 1) { | 
|             return 1; | 
|         } | 
|         if (!a || a < 1) { | 
|             a = 1; | 
|             s = p / 4; | 
|         } | 
|         else { | 
|             s = p * Math.asin(1 / a) / (2 * Math.PI); | 
|         } | 
|         return -(a * Math.pow(2, 10 * (k -= 1)) | 
|                     * Math.sin((k - s) * (2 * Math.PI) / p)); | 
|     }, | 
|     /** | 
|     * @param {number} k | 
|     * @return {number} | 
|     */ | 
|     elasticOut(k: number) { | 
|         let s; | 
|         let a = 0.1; | 
|         let p = 0.4; | 
|         if (k === 0) { | 
|             return 0; | 
|         } | 
|         if (k === 1) { | 
|             return 1; | 
|         } | 
|         if (!a || a < 1) { | 
|             a = 1; | 
|             s = p / 4; | 
|         } | 
|         else { | 
|             s = p * Math.asin(1 / a) / (2 * Math.PI); | 
|         } | 
|         return (a * Math.pow(2, -10 * k) | 
|                     * Math.sin((k - s) * (2 * Math.PI) / p) + 1); | 
|     }, | 
|     /** | 
|     * @param {number} k | 
|     * @return {number} | 
|     */ | 
|     elasticInOut(k: number) { | 
|         let s; | 
|         let a = 0.1; | 
|         let p = 0.4; | 
|         if (k === 0) { | 
|             return 0; | 
|         } | 
|         if (k === 1) { | 
|             return 1; | 
|         } | 
|         if (!a || a < 1) { | 
|             a = 1; | 
|             s = p / 4; | 
|         } | 
|         else { | 
|             s = p * Math.asin(1 / a) / (2 * Math.PI); | 
|         } | 
|         if ((k *= 2) < 1) { | 
|             return -0.5 * (a * Math.pow(2, 10 * (k -= 1)) | 
|                 * Math.sin((k - s) * (2 * Math.PI) / p)); | 
|         } | 
|         return a * Math.pow(2, -10 * (k -= 1)) | 
|                 * Math.sin((k - s) * (2 * Math.PI) / p) * 0.5 + 1; | 
|   | 
|     }, | 
|   | 
|     // 在某一动画开始沿指示的路径进行动画处理前稍稍收回该动画的移动 | 
|     /** | 
|     * @param {number} k | 
|     * @return {number} | 
|     */ | 
|     backIn(k: number) { | 
|         let s = 1.70158; | 
|         return k * k * ((s + 1) * k - s); | 
|     }, | 
|     /** | 
|     * @param {number} k | 
|     * @return {number} | 
|     */ | 
|     backOut(k: number) { | 
|         let s = 1.70158; | 
|         return --k * k * ((s + 1) * k + s) + 1; | 
|     }, | 
|     /** | 
|     * @param {number} k | 
|     * @return {number} | 
|     */ | 
|     backInOut(k: number) { | 
|         let s = 1.70158 * 1.525; | 
|         if ((k *= 2) < 1) { | 
|             return 0.5 * (k * k * ((s + 1) * k - s)); | 
|         } | 
|         return 0.5 * ((k -= 2) * k * ((s + 1) * k + s) + 2); | 
|     }, | 
|   | 
|     // 创建弹跳效果 | 
|     /** | 
|     * @param {number} k | 
|     * @return {number} | 
|     */ | 
|     bounceIn(k: number) { | 
|         return 1 - easingFuncs.bounceOut(1 - k); | 
|     }, | 
|     /** | 
|     * @param {number} k | 
|     * @return {number} | 
|     */ | 
|     bounceOut(k: number) { | 
|         if (k < (1 / 2.75)) { | 
|             return 7.5625 * k * k; | 
|         } | 
|         else if (k < (2 / 2.75)) { | 
|             return 7.5625 * (k -= (1.5 / 2.75)) * k + 0.75; | 
|         } | 
|         else if (k < (2.5 / 2.75)) { | 
|             return 7.5625 * (k -= (2.25 / 2.75)) * k + 0.9375; | 
|         } | 
|         else { | 
|             return 7.5625 * (k -= (2.625 / 2.75)) * k + 0.984375; | 
|         } | 
|     }, | 
|     /** | 
|     * @param {number} k | 
|     * @return {number} | 
|     */ | 
|     bounceInOut(k: number) { | 
|         if (k < 0.5) { | 
|             return easingFuncs.bounceIn(k * 2) * 0.5; | 
|         } | 
|         return easingFuncs.bounceOut(k * 2 - 1) * 0.5 + 0.5; | 
|     } | 
| }; | 
|   | 
|   | 
| export default easingFuncs; |