| 
/* 
 | 
* Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one 
 | 
* or more contributor license agreements.  See the NOTICE file 
 | 
* distributed with this work for additional information 
 | 
* regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file 
 | 
* to you under the Apache License, Version 2.0 (the 
 | 
* "License"); you may not use this file except in compliance 
 | 
* with the License.  You may obtain a copy of the License at 
 | 
* 
 | 
*   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 
 | 
* 
 | 
* Unless required by applicable law or agreed to in writing, 
 | 
* software distributed under the License is distributed on an 
 | 
* "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY 
 | 
* KIND, either express or implied.  See the License for the 
 | 
* specific language governing permissions and limitations 
 | 
* under the License. 
 | 
*/ 
 | 
  
 | 
  
 | 
/** 
 | 
 * AUTO-GENERATED FILE. DO NOT MODIFY. 
 | 
 */ 
 | 
  
 | 
/* 
 | 
* Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one 
 | 
* or more contributor license agreements.  See the NOTICE file 
 | 
* distributed with this work for additional information 
 | 
* regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file 
 | 
* to you under the Apache License, Version 2.0 (the 
 | 
* "License"); you may not use this file except in compliance 
 | 
* with the License.  You may obtain a copy of the License at 
 | 
* 
 | 
*   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 
 | 
* 
 | 
* Unless required by applicable law or agreed to in writing, 
 | 
* software distributed under the License is distributed on an 
 | 
* "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY 
 | 
* KIND, either express or implied.  See the License for the 
 | 
* specific language governing permissions and limitations 
 | 
* under the License. 
 | 
*/ 
 | 
import { __extends } from "tslib"; 
 | 
import Polyline from './Polyline.js'; 
 | 
import EffectLine from './EffectLine.js'; 
 | 
import * as vec2 from 'zrender/lib/core/vector.js'; 
 | 
var EffectPolyline = /** @class */function (_super) { 
 | 
  __extends(EffectPolyline, _super); 
 | 
  function EffectPolyline() { 
 | 
    var _this = _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this; 
 | 
    _this._lastFrame = 0; 
 | 
    _this._lastFramePercent = 0; 
 | 
    return _this; 
 | 
  } 
 | 
  // Override 
 | 
  EffectPolyline.prototype.createLine = function (lineData, idx, seriesScope) { 
 | 
    return new Polyline(lineData, idx, seriesScope); 
 | 
  }; 
 | 
  ; 
 | 
  // Override 
 | 
  EffectPolyline.prototype._updateAnimationPoints = function (symbol, points) { 
 | 
    this._points = points; 
 | 
    var accLenArr = [0]; 
 | 
    var len = 0; 
 | 
    for (var i = 1; i < points.length; i++) { 
 | 
      var p1 = points[i - 1]; 
 | 
      var p2 = points[i]; 
 | 
      len += vec2.dist(p1, p2); 
 | 
      accLenArr.push(len); 
 | 
    } 
 | 
    if (len === 0) { 
 | 
      this._length = 0; 
 | 
      return; 
 | 
    } 
 | 
    for (var i = 0; i < accLenArr.length; i++) { 
 | 
      accLenArr[i] /= len; 
 | 
    } 
 | 
    this._offsets = accLenArr; 
 | 
    this._length = len; 
 | 
  }; 
 | 
  ; 
 | 
  // Override 
 | 
  EffectPolyline.prototype._getLineLength = function () { 
 | 
    return this._length; 
 | 
  }; 
 | 
  ; 
 | 
  // Override 
 | 
  EffectPolyline.prototype._updateSymbolPosition = function (symbol) { 
 | 
    var t = symbol.__t < 1 ? symbol.__t : 2 - symbol.__t; 
 | 
    var points = this._points; 
 | 
    var offsets = this._offsets; 
 | 
    var len = points.length; 
 | 
    if (!offsets) { 
 | 
      // Has length 0 
 | 
      return; 
 | 
    } 
 | 
    var lastFrame = this._lastFrame; 
 | 
    var frame; 
 | 
    if (t < this._lastFramePercent) { 
 | 
      // Start from the next frame 
 | 
      // PENDING start from lastFrame ? 
 | 
      var start = Math.min(lastFrame + 1, len - 1); 
 | 
      for (frame = start; frame >= 0; frame--) { 
 | 
        if (offsets[frame] <= t) { 
 | 
          break; 
 | 
        } 
 | 
      } 
 | 
      // PENDING really need to do this ? 
 | 
      frame = Math.min(frame, len - 2); 
 | 
    } else { 
 | 
      for (frame = lastFrame; frame < len; frame++) { 
 | 
        if (offsets[frame] > t) { 
 | 
          break; 
 | 
        } 
 | 
      } 
 | 
      frame = Math.min(frame - 1, len - 2); 
 | 
    } 
 | 
    var p = (t - offsets[frame]) / (offsets[frame + 1] - offsets[frame]); 
 | 
    var p0 = points[frame]; 
 | 
    var p1 = points[frame + 1]; 
 | 
    symbol.x = p0[0] * (1 - p) + p * p1[0]; 
 | 
    symbol.y = p0[1] * (1 - p) + p * p1[1]; 
 | 
    var tx = symbol.__t < 1 ? p1[0] - p0[0] : p0[0] - p1[0]; 
 | 
    var ty = symbol.__t < 1 ? p1[1] - p0[1] : p0[1] - p1[1]; 
 | 
    symbol.rotation = -Math.atan2(ty, tx) - Math.PI / 2; 
 | 
    this._lastFrame = frame; 
 | 
    this._lastFramePercent = t; 
 | 
    symbol.ignore = false; 
 | 
  }; 
 | 
  ; 
 | 
  return EffectPolyline; 
 | 
}(EffectLine); 
 | 
export default EffectPolyline; 
 |