| 
export default function windingLine( 
 | 
    x0: number, y0: number, x1: number, y1: number, x: number, y: number 
 | 
): number { 
 | 
    if ((y > y0 && y > y1) || (y < y0 && y < y1)) { 
 | 
        return 0; 
 | 
    } 
 | 
    // Ignore horizontal line 
 | 
    if (y1 === y0) { 
 | 
        return 0; 
 | 
    } 
 | 
    const t = (y - y0) / (y1 - y0); 
 | 
  
 | 
    let dir = y1 < y0 ? 1 : -1; 
 | 
    // Avoid winding error when intersection point is the connect point of two line of polygon 
 | 
    if (t === 1 || t === 0) { 
 | 
        dir = y1 < y0 ? 0.5 : -0.5; 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    const x_ = t * (x1 - x0) + x0; 
 | 
  
 | 
    // If (x, y) on the line, considered as "contain". 
 | 
    return x_ === x ? Infinity : x_ > x ? dir : 0; 
 | 
} 
 |