1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
  | export function buildPath(ctx, shape) { 
 |      var x = shape.x; 
 |      var y = shape.y; 
 |      var width = shape.width; 
 |      var height = shape.height; 
 |      var r = shape.r; 
 |      var r1; 
 |      var r2; 
 |      var r3; 
 |      var r4; 
 |      if (width < 0) { 
 |          x = x + width; 
 |          width = -width; 
 |      } 
 |      if (height < 0) { 
 |          y = y + height; 
 |          height = -height; 
 |      } 
 |      if (typeof r === 'number') { 
 |          r1 = r2 = r3 = r4 = r; 
 |      } 
 |      else if (r instanceof Array) { 
 |          if (r.length === 1) { 
 |              r1 = r2 = r3 = r4 = r[0]; 
 |          } 
 |          else if (r.length === 2) { 
 |              r1 = r3 = r[0]; 
 |              r2 = r4 = r[1]; 
 |          } 
 |          else if (r.length === 3) { 
 |              r1 = r[0]; 
 |              r2 = r4 = r[1]; 
 |              r3 = r[2]; 
 |          } 
 |          else { 
 |              r1 = r[0]; 
 |              r2 = r[1]; 
 |              r3 = r[2]; 
 |              r4 = r[3]; 
 |          } 
 |      } 
 |      else { 
 |          r1 = r2 = r3 = r4 = 0; 
 |      } 
 |      var total; 
 |      if (r1 + r2 > width) { 
 |          total = r1 + r2; 
 |          r1 *= width / total; 
 |          r2 *= width / total; 
 |      } 
 |      if (r3 + r4 > width) { 
 |          total = r3 + r4; 
 |          r3 *= width / total; 
 |          r4 *= width / total; 
 |      } 
 |      if (r2 + r3 > height) { 
 |          total = r2 + r3; 
 |          r2 *= height / total; 
 |          r3 *= height / total; 
 |      } 
 |      if (r1 + r4 > height) { 
 |          total = r1 + r4; 
 |          r1 *= height / total; 
 |          r4 *= height / total; 
 |      } 
 |      ctx.moveTo(x + r1, y); 
 |      ctx.lineTo(x + width - r2, y); 
 |      r2 !== 0 && ctx.arc(x + width - r2, y + r2, r2, -Math.PI / 2, 0); 
 |      ctx.lineTo(x + width, y + height - r3); 
 |      r3 !== 0 && ctx.arc(x + width - r3, y + height - r3, r3, 0, Math.PI / 2); 
 |      ctx.lineTo(x + r4, y + height); 
 |      r4 !== 0 && ctx.arc(x + r4, y + height - r4, r4, Math.PI / 2, Math.PI); 
 |      ctx.lineTo(x, y + r1); 
 |      r1 !== 0 && ctx.arc(x + r1, y + r1, r1, Math.PI, Math.PI * 1.5); 
 |  } 
 |  
  |