import { PathRebuilder } from '../core/PathProxy'; 
 | 
import { isAroundZero } from './helper'; 
 | 
  
 | 
const mathSin = Math.sin; 
 | 
const mathCos = Math.cos; 
 | 
const PI = Math.PI; 
 | 
const PI2 = Math.PI * 2; 
 | 
const degree = 180 / PI; 
 | 
  
 | 
  
 | 
export default class SVGPathRebuilder implements PathRebuilder { 
 | 
    private _d: (string | number)[] 
 | 
    private _str: string 
 | 
    private _invalid: boolean 
 | 
  
 | 
    // If is start of subpath 
 | 
    private _start: boolean 
 | 
    private _p: number 
 | 
  
 | 
    reset(precision?: number) { 
 | 
        this._start = true; 
 | 
        this._d = []; 
 | 
        this._str = ''; 
 | 
  
 | 
        this._p = Math.pow(10, precision || 4); 
 | 
    } 
 | 
    moveTo(x: number, y: number) { 
 | 
        this._add('M', x, y); 
 | 
    } 
 | 
    lineTo(x: number, y: number) { 
 | 
        this._add('L', x, y); 
 | 
    } 
 | 
    bezierCurveTo(x: number, y: number, x2: number, y2: number, x3: number, y3: number) { 
 | 
        this._add('C', x, y, x2, y2, x3, y3); 
 | 
    } 
 | 
    quadraticCurveTo(x: number, y: number, x2: number, y2: number) { 
 | 
        this._add('Q', x, y, x2, y2); 
 | 
    } 
 | 
    arc(cx: number, cy: number, r: number, startAngle: number, endAngle: number, anticlockwise: boolean) { 
 | 
        this.ellipse(cx, cy, r, r, 0, startAngle, endAngle, anticlockwise); 
 | 
    } 
 | 
    ellipse( 
 | 
        cx: number, cy: number, 
 | 
        rx: number, ry: number, 
 | 
        psi: number, 
 | 
        startAngle: number, 
 | 
        endAngle: number, 
 | 
        anticlockwise: boolean 
 | 
    ) { 
 | 
        let dTheta = endAngle - startAngle; 
 | 
        const clockwise = !anticlockwise; 
 | 
  
 | 
        const dThetaPositive = Math.abs(dTheta); 
 | 
        const isCircle = isAroundZero(dThetaPositive - PI2) 
 | 
            || (clockwise ? dTheta >= PI2 : -dTheta >= PI2); 
 | 
  
 | 
        // Mapping to 0~2PI 
 | 
        const unifiedTheta = dTheta > 0 ? dTheta % PI2 : (dTheta % PI2 + PI2); 
 | 
  
 | 
        let large = false; 
 | 
        if (isCircle) { 
 | 
            large = true; 
 | 
        } 
 | 
        else if (isAroundZero(dThetaPositive)) { 
 | 
            large = false; 
 | 
        } 
 | 
        else { 
 | 
            large = (unifiedTheta >= PI) === !!clockwise; 
 | 
        } 
 | 
  
 | 
        const x0 = cx + rx * mathCos(startAngle); 
 | 
        const y0 = cy + ry * mathSin(startAngle); 
 | 
  
 | 
        if (this._start) { 
 | 
            // Move to (x0, y0) only when CMD.A comes at the 
 | 
            // first position of a shape. 
 | 
            // For instance, when drawing a ring, CMD.A comes 
 | 
            // after CMD.M, so it's unnecessary to move to 
 | 
            // (x0, y0). 
 | 
            this._add('M', x0, y0); 
 | 
        } 
 | 
  
 | 
        const xRot = Math.round(psi * degree); 
 | 
        // It will not draw if start point and end point are exactly the same 
 | 
        // We need to add two arcs 
 | 
        if (isCircle) { 
 | 
            const p = 1 / this._p; 
 | 
            const dTheta = (clockwise ? 1 : -1) * (PI2 - p); 
 | 
            this._add( 
 | 
                'A', rx, ry, xRot, 1, +clockwise, 
 | 
                cx + rx * mathCos(startAngle + dTheta), 
 | 
                cy + ry * mathSin(startAngle + dTheta) 
 | 
            ); 
 | 
            // TODO. 
 | 
            // Usually we can simply divide the circle into two halfs arcs. 
 | 
            // But it will cause slightly diff with previous screenshot. 
 | 
            // We can't tell it but visual regression test can. To avoid too much breaks. 
 | 
            // We keep the logic on the browser as before. 
 | 
            // But in SSR mode wich has lower precision. We close the circle by adding another arc. 
 | 
            if (p > 1e-2) { 
 | 
                this._add('A', rx, ry, xRot, 0, +clockwise, x0, y0); 
 | 
            } 
 | 
        } 
 | 
        else { 
 | 
            const x = cx + rx * mathCos(endAngle); 
 | 
            const y = cy + ry * mathSin(endAngle); 
 | 
  
 | 
            // FIXME Ellipse 
 | 
            this._add('A', rx, ry, xRot, +large, +clockwise, x, y); 
 | 
        } 
 | 
  
 | 
    } 
 | 
    rect(x: number, y: number, w: number, h: number) { 
 | 
        this._add('M', x, y); 
 | 
        // Use relative coordinates to reduce the size. 
 | 
        this._add('l', w, 0); 
 | 
        this._add('l', 0, h); 
 | 
        this._add('l', -w, 0); 
 | 
        // this._add('L', x, y); 
 | 
        this._add('Z'); 
 | 
    } 
 | 
    closePath() { 
 | 
        // Not use Z as first command 
 | 
        if (this._d.length > 0) { 
 | 
            this._add('Z'); 
 | 
        } 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    _add(cmd: string, a?: number, b?: number, c?: number, d?: number, e?: number, f?: number, g?: number, h?: number) { 
 | 
        const vals = []; 
 | 
        const p = this._p; 
 | 
        for (let i = 1; i < arguments.length; i++) { 
 | 
            const val = arguments[i]; 
 | 
            if (isNaN(val)) { 
 | 
                this._invalid = true; 
 | 
                return; 
 | 
            } 
 | 
            vals.push(Math.round(val * p) / p); 
 | 
        } 
 | 
        this._d.push(cmd + vals.join(' ')); 
 | 
        this._start = cmd === 'Z'; 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    generateStr() { 
 | 
        this._str = this._invalid ? '' : this._d.join(''); 
 | 
        this._d = []; 
 | 
    } 
 | 
    getStr() { 
 | 
        return this._str; 
 | 
    } 
 | 
} 
 |